图像的饱和度调整有很多方法,最简单的就是判断每个象素的R、G、B值是否大于或小于128,大于加上调整值,小于则减去调整值;也可将象素RGB转换为HSV或者HSL,然后调整其S部分,从而达到线性调整图象饱和度的目的。这几种方法我都测试过,效果均不太好,简单的就不说了,利用HSV和HSL调整饱和度,其调节范围很窄,饱和度没达到,难看的色斑却出现了。而Photoshop的饱和度调整调节范围大多了,效果也好多了,请看下面25%饱和度调整时几种方法的效果对比图:
可以看出,都是25%的饱和度调整,Photoshop的调节幅度显得小一些(平坦些),效果也好多了,而HSV和HSL均出现了色斑,某些颜色也严重失真,尤其是HSV方式。
据网上和书上的介绍,Photoshop的是利用所谓HSB颜色模式实现色相/饱和度调节的,可是就是没有看到其算法,我只得自己进行琢磨,首先发现Photoshop色相/饱和度命令中的明度调节好象是“独立”的,也就是它不需要转换为所谓的HSB模式,直接靠白色和黑色遮照层进行调节,具体原理和代码可看我写的《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 仿Photoshop的明度调整》一文。后来,却又发现Photoshop的饱和度调节好象是“半独立的”,什么意思呢?就是说Photoshop的色相/饱和度的调整还是转换为HSL颜色模式进行的,只是饱和度的增减调节却是“独立”于SHL模式的另外一套算法,如果不是需要HSL的S和L部分进行饱和度的上下限控制,它也和明度调整一样,可以独立进行!下面是我写的C++算法(只是随手写的算法,不是真正的运行代码):
inline void SwapRGB( int & a, int & b)
{
a += b;
b = a - b;
a -= b;
}
// 利用HSL模式求得颜色的S和L
double rgbMax = R / 255 ;
double rgbMin = G / 255 ;
double rgbC = B / 255 ;
if (rgbMax < rgbC)
SwapRGB(rgbMax,rgbC);
if (rgbMax < rgbMin)
SwapRGB(rgbMax,rgbMin);
if (rgbMin > rgbC)
SwapRGB(rgbMin,rgbC);
if(delta==0) return;
double value = rgbMax + rgbMin;
double S, L = value / 2 ;
if (L < 0.5 )
S = delta / value;
else
S = delta / ( 2 - value);
// 具体的饱和度调整,sValue为饱和度增减量
// 如果增减量>0,饱和度呈级数增强,否则线性衰减
if (sValue > 0 )
{
// 如果增减量+S>1,用S代替增减量,以控制饱和度的上限
// 否则取增减量的补数
sValue = sValue + S >= 1 ? S: 1 - sValue;
// 求倒数-1,实现级数增强
sValue = 1 / sValue - 1 ;
}
// L在此作饱和度下限控制
R = R + (R - L * 255 ) * sValue;
G = G + (G - L * 255 ) * sValue;
B = B + (B - L * 255 ) * sValue;
从上面的算法代码中可以看到,Photoshop的饱和度调整没有像HSV和HSL的饱和度调整那样,将S加上增减量重新计算,并将HSL转换回RGB,而只是取得了颜色的S、L作为上下限控制,对原有的RGB进行了“补丁”式的调节。
下面是根据以上算法写的Delphi的BASM代码和GDI+调用的饱和度调整过程:
- type
- //与GDI+TBitmapData结构兼容的图像数据结构
- TImageData=packedrecord
- Width:LongWord;//图像宽度
- Height:LongWord;//图像高度
- Stride:LongWord;//图像扫描线字节长度
- PixelFormat:LongWord;//未使用
- Scan0:Pointer;//图像数据地址
- Reserved:LongWord;//保留
- end;
- PImageData=^TImageData;
- //获取TBitmap图像的TImageData数据结构,便于处理TBitmap图像
- functionGetImageData(Bmp:TBitmap):TImageData;
- begin
- Bmp.PixelFormat:=pf32bit;
- Result.Width:=Bmp.Width;
- Result.Height:=Bmp.Height;
- Result.Scan0:=Bmp.ScanLine[Bmp.Height-1];
- Result.Stride:=Result.Widthshl2;
- //Result.Stride:=(((32*Bmp.Width)+31)and$ffffffe0)shr3;
- end;
- //图像饱和度调整。Value:(-255-+255,没作范围检查)
- procedureSaturation(Data:TImageData;Value:Integer);
- asm
- pushebp
- pushesi
- pushedi
- pushebx
- movedi,[eax+16]//edi=Data.Scan0
- movecx,[eax+4]//ecx=Data.Width*Data.Height
- imulecx,[eax]
- movebp,edx
- cld
- @PixelLoop://for(i=ecx-1;i>=0;i--)
- dececx//{
- js@end
- movzxeax,[edi+2]
- movzxebx,[edi+1]
- movzxesi,[edi]
- cmpesi,ebx
- jge@@1
- xchgesi,ebx
- @@1:
- cmpesi,eax
- jge@@2
- xchgesi,eax
- @@2:
- cmpebx,eax
- jle@@3
- movebx,eax
- @@3:
- moveax,esi//delta=varMax-varMin
- subeax,ebx//if(delta==0)
- jnz@@4//{
- addedi,4//edi+=4
- jmp@PixelLoop//continue
- @@4://}
- addesi,ebx
- movebx,esi//ebx=varMax+varMin
- shresi,1//esi=L=(varMax+varMin)/2
- cmpesi,128
- jl@@5
- negebx//if(L>=128)ebx=510-ebx
- addebx,510
- @@5:
- imuleax,255//eax=S=delta*255/ebx
- cdq
- divebx
- movebx,ebp//ebx=value
- testebx,ebx//if(ebx>0)
- js@@10//{
- addbl,al
- jnc@@6//if(ebx+S>=255)
- movebx,eax//ebx=S
- jmp@@7
- @@6:
- movebx,255
- subebx,ebp//elseebx=255-value
- @@7:
- moveax,65025//ebx=65025/ebx-255
- cdq
- divebx
- subeax,255
- movebx,eax//}
- @@10:
- pushebp
- movebp,255
- pushecx
- movecx,3
- @RGBLoop://for(j=3;j>0;j--)
- movzxeax,[edi]//{
- pusheax
- subeax,esi//rgb=rgb+(rgb-L)*ebx/255
- imuleax,ebx
- cdq
- idivebp
- popedx
- addeax,edx
- jns@@11
- xoreax,eax//if(rgb<0)rgb=0
- jmp@@12
- @@11:
- cmpeax,255
- jle@@12
- moveax,255//elseif(rgb>255)rgb=255
- @@12:
- stosb//*edi++=rgb
- loop@RGBLoop//}
- popecx
- popebp
- incedi//edi++
- jmp@PixelLoop//}
- @end:
- popebx
- popedi
- popesi
- popebp
- end;
- procedureGdipSaturation(Bmp:TGpBitmap;Value:Integer);
- var
- Data:TBitmapData;
- begin
- ifValue=0thenExit;
- Data:=Bmp.LockBits(GpRect(0,0,Bmp.Width,Bmp.Height),[imRead,imWrite],pf32bppARGB);
- try
- Saturation(TImageData(Data),Value);
- finally
- Bmp.UnlockBits(Data);
- end;
- end;
- procedureBitmapSaturation(Bmp:TBitmap;Value:Integer);
- begin
- ifValue<>0then
- Saturation(GetImageData(Bmp),Value);
- end;
具体的测试代码就不写了,有兴趣者可参考我的《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 线性调整图像亮度》、《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 图像卷积操作及高斯模糊》和《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 图像亮度/对比度调整》等文章,写出GDI+的TGpBitmap和Delphi的TBitmap的测试代码,其运行结果与Photoshop完全一样。
对于色相的调整,HSV、HSL和HSB都是相同的,不同的只是饱和度和亮度(明度)的调整,前天我已经写了《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 仿Photoshop的明度调整》,加上这篇饱和度算法文章,是否意味Photoshop的HSB算法完全破解了呢?不然,Photoshop的饱和度和明度调整独立使用时,确实是我说的那样,与Photoshop效果完全一样,但是放在一起进行调节就有区别了,这里有个谁先谁后的时机问题,和我前天写的《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 图像亮度/对比度调整》中对比度和亮度关系一样,各自独立使用没问题,放在一起调整就麻烦,但是对比度和亮度的关系比较简单,几次测试就清楚了,而饱和度和明度的关系我试验过多次,均与Photoshop有区别(只是有区别而以,其效果不比Photoshop的差多少),所以,要完全破解,还得试验,如果有谁知道,请务必告知,本人在此先谢了。下面干脆把我用BCB6写的试验性代码完整的贴在这,有兴趣的朋友可以帮忙试验,这个试验代码写的很零乱,运行也不快,先调整饱和度,再调整明度,其他方式没成功,所以没保存结果。
#ifndefRgbHsbH
#define RgbHsbH
#include < windows.h >
#include < algorithm >
using std::min;
using std::max;
#include < gdiplus.h >
using namespace Gdiplus;
void SetRgbHsb(unsigned char & R,unsigned char & G,unsigned char & B,
int hValue, int sValue, int bValue);
void GdipHSBAdjustment(Bitmap * Bmp, int hValue, int sValue, int bValue);
// ---------------------------------------------------------------------------
#endif
// rgbhsb.cpp
#pragma hdrstop
#include " RgbHsb.h "
// ---------------------------------------------------------------------------
inline void SwapRGB( int & a, int & b)
{
a += b;
b = a - b;
a -= b;
}
inline void CheckRGB( int & Value)
{
if (Value < 0 )Value = 0 ;
else if (Value > 255 )Value = 255 ;
}
inline void AssignRGB(unsigned char & R,unsigned char & G,unsigned char & B, int rv, int gv, int bv)
{
R = rv;
G = gv;
B = bv;
}
void SetRgbHsb(unsigned char & R,unsigned char & G,unsigned char & B, int hValue, int sValue, int bValue)
{
int rgbMax = R;
int rgbMin = G;
int rgbC = B;
if (rgbMax < rgbC)
SwapRGB(rgbMax,rgbC);
if (rgbMax < rgbMin)
SwapRGB(rgbMax,rgbMin);
if (rgbMin > rgbC)
SwapRGB(rgbMin,rgbC);
int value = rgbMax + rgbMin;
int L = (value + 1 ) >> 1 ;
int H,S;
int delta = rgbMax - rgbMin;
if ( ! delta)
H = S = 0 ;
else
{
if (L < 128 )
S = delta * 255 / value;
else
S = delta * 255 / ( 510 - value);
if (rgbMax == R)
H = (G - B) * 60 / delta;
else if (rgbMax == G)
H = (B - R) * 60 / delta + 120 ;
else
H = (R - G) * 60 / delta + 240 ;
if (H < 0 )H += 360 ;
if (hValue)
{
H += hValue;
if (H < 0 )H += 360 ;
else if (H > 360 )H -= 360 ;
int m = H % 60 ;
H /= 60 ;
if (H & 1 )m = 60 - m;
rgbC = (m * 255 + 30 ) / 60 ;
rgbC = rgbC - (rgbC - 128 ) * ( 255 - S) / 255 ;
int Lum = L - 128 ;
if (Lum > 0 )
rgbC = rgbC + (( 255 - rgbC) * Lum + 64 ) / 128 ;
else if (Lum < 0 )
rgbC = rgbC + rgbC * Lum / 128 ;
}
else H /= 60 ;
if (sValue)
{
if (sValue > 0 )
{
sValue = sValue + S >= 255 ? S: 255 - sValue;
sValue = 65025 / sValue - 255 ;
}
rgbMax = rgbMax + (rgbMax - L) * sValue / 255 ;
rgbMin = rgbMin + (rgbMin - L) * sValue / 255 ;
rgbC = rgbC + (rgbC - L) * sValue / 255 ;
}
}
if (bValue > 0 )
{
rgbMax = rgbMax + ( 255 - rgbMax) * bValue / 255 ;
rgbMin = rgbMin + ( 255 - rgbMin) * bValue / 255 ;
rgbC = rgbC + ( 255 - rgbC) * bValue / 255 ;
}
else if (bValue < 0 )
{
rgbMax = rgbMax + rgbMax * bValue / 255 ;
rgbMin = rgbMin + rgbMin * bValue / 255 ;
rgbC = rgbC + rgbC * bValue / 255 ;
}
CheckRGB(rgbMax);
CheckRGB(rgbMin);
CheckRGB(rgbC);
if (bValue || S)
{
switch (H)
{
case 1 :AssignRGB(R,G,B,rgbC,rgbMax,rgbMin);
break ;
case 2 :AssignRGB(R,G,B,rgbMin,rgbMax,rgbC);
break ;
case 3 :AssignRGB(R,G,B,rgbMin,rgbC,rgbMax);
break ;
case 4 :AssignRGB(R,G,B,rgbC,rgbMin,rgbMax);
break ;
case 5 :AssignRGB(R,G,B,rgbMax,rgbMin,rgbC);
break ;
default :AssignRGB(R,G,B,rgbMax,rgbC,rgbMin);
}
}
// elseAssignRGB(R,G,B,rgbMax,rgbMin,rgbC);
}
void GdipHSBAdjustment(Bitmap * Bmp, int hValue, int sValue, int bValue)
{
sValue = sValue * 255 / 100 ;
bValue = bValue * 255 / 100 ;
BitmapDatadata;
Rectr( 0 , 0 ,Bmp -> GetWidth(),Bmp -> GetHeight());
Bmp -> LockBits( & r,ImageLockModeRead | ImageLockModeWrite,PixelFormat24bppRGB, & data);
try
{
int offset = data.Stride - data.Width * 3 ;
unsigned char * p = (unsigned char * )data.Scan0;
for ( int y = 0 ;y < data.Height;y ++ ,p += offset)
for ( int x = 0 ;x < data.Width;x ++ ,p += 3 )
SetRgbHsb(p[ 2 ],p[ 1 ], * p,hValue,sValue,bValue);
}
__finally
{
Bmp -> UnlockBits( & data);
}
}
#pragma package(smart_init)
// main.h
#ifndefmainH
#define mainH
// ---------------------------------------------------------------------------
#include < Classes.hpp >
#include < Controls.hpp >
#include < StdCtrls.hpp >
#include < Forms.hpp >
#include < ComCtrls.hpp >
#include < ExtCtrls.hpp >
#include " RgbHsb.h "
// ---------------------------------------------------------------------------
class TForm1: public TForm
{
__published: // IDE-managedComponents
TButton * Button1;
TLabel * Label1;
TLabel * Label2;
TLabel * Label3;
TTrackBar * HBar;
TTrackBar * SBar;
TTrackBar * BBar;
TEdit * HEdit;
TEdit * SEdit;
TEdit * BEdit;
TPaintBox * PaintBox1;
void __fastcallPaintBox1Paint(TObject * Sender);
void __fastcallHEditKeyPress(TObject * Sender, char & Key);
void __fastcallHEditChange(TObject * Sender);
void __fastcallHBarChange(TObject * Sender);
void __fastcallSBarChange(TObject * Sender);
void __fastcallBBarChange(TObject * Sender);
private : //