FPGA图像处理12_常用算法_饱和度调节

饱和度调节

饱和度调整的算法很多,基本上是越复杂的算法,调整后的图像视觉效果越好。

由于FPGA 不善长复杂的浮点运算,另一方面由于本文定位于基本的图像处理算法,此处只选择一种比较简单的饱和度算法。

设当前输入像素值位宽为 8,RGB 三通道数值为 r、g、b,三个数值间最大值为 max,最小值为 min。

如果 m a x = m i n max=min max=min,则当前像素点不用调节,直接输出原像素值。

v = m a x + m i n v=max+min v=max+min,则有:
s = { m a x − m i n m a x + m i n v &lt; 255 m a x − m i n 255 − m a x + 255 − m i n v ≥ 255 s=\begin{cases} \frac{max-min}{max+min}&amp;v&lt;255\\ \frac{max-min}{255-max+255-min}&amp;v\geq255 \end{cases} s={ max+minmaxmin255max+255minmaxminv<255v255
设饱和度调节系数为 saturation,范围 -1.0~1.0。

如果 s a t u r a t i o n ≤ 0 saturation\leq0 saturation0
r o u t = m a x + m i n 2 + ( r

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