Google Web Toolkit例程探讨.

当我们装好Google的 eclipse插件之后. 我们就可以使用它来创建我们的App了.

new-->Web Application Project. 输入你的项目名 跟 Google需要的包名finish就可以了.

之后在我们的程序中,我们的项目目录类似于下图:

[img]http://saito.iteye.com/upload/attachment/94564/49b189f3-c190-301b-9f9c-2277fbed1bf7.bmp[/img]

右键项目名称.然后 run as web app 就可以看到项目的效果了.(这块确实有点慢..)

开出的窗口有两个. 一个是Host . 一个是Client . Host里面可以restart. 打开浏览器等等.client里面可以compile等等. 很简洁..

下面就进入我们的实质. 来分析下. 上图所谓的文件目录到底各自的作用在哪里..

让我们先从Client那里开始. 刚才我们打开了Google为我们自带的例程. 那就从浏览器地址栏开始吧.

地址栏指向了[color=green]http://localhost:8080/blog.html[/color]那我们就从blog.html入手.

在最下面的war 包里面 我们找到 Blog.html . 打开他 发现核心的代码其实只有这么两句.
<table align="center">
<tr>
<td colspan="2" style="font-weight:bold;">Please enter your name:</td>
</tr>
<tr>
<td id="nameFieldContainer"></td>
<td id="sendButtonContainer"></td>
</tr>
</table>


只是建立了一个table . 并没有一点Javascript的痕迹.那我们的Ajax效果是怎么来的?

局部揭开迷局. 接下来我们从我们的src入手. 逐步揭开谜底.

首先 .com.javaeye包下面. 我们发现了一个Blog.gwt.xml 打开它. 在这个xml中.
<module rename-to='blog'>
<inherits name='com.google.gwt.user.User'/>
<inherits name='com.google.gwt.user.theme.standard.Standard'/>
<entry-point class='com.javaeye.client.Blog'/>
</module>

在这个xml中. 我们发现他定义了一个module . 也就是一个编译单元. 在Gwt中. 编译的工作是以单元为单位的. 上面引用(继承)了其他两个单元.然后下面一个不是引用. 而是指定了一个entry-point . 这个进入点是每一个编译单元必须有的. 就如同我们的main方法. 可以看到.entry-point指定到了我们的 com.javaeye.client.Blog这个class上. 时不我待. 我们现在就进入这个例程看看.

可以看到我们的类实现了EntryPoint接口. 这个接口只有一个方法. 那就是onModuleLoad()这个方法. 就是我们将要编译成js的地方. 也是gwt的精髓所在. 下面我们深入这个方法. 来做进一步的阐述.

RootPanel.get("nameFieldContainer").add(nameField);
RootPanel.get("sendButtonContainer").add(sendButton);

我们来看这两句代码. 他们获取了我们在Blog.html里面的两个 td 的id 然后在里面加上了两个 Button . 这两个 nameFiled 跟sendButton 是在前面定义的. 从而达到织入js代码的目的. 然后接下来 程序new了一个DialogBox..来作为我们Ajax应用的程序框. 真正的Ajax还没开始呢. 我们来探究下这个DialogBox是怎么被调用来实现我们的Ajax特效在网页上的.

closeButton.addClickHandler(new ClickHandler() {
public void onClick(ClickEvent event) {
dialogBox.hide();
sendButton.setEnabled(true);
sendButton.setFocus(true);
}
});


这里是典型的GUI程序的写法了. 匿名内部类. 来实现close掉整个dialogBox .

再往下看. 就是我们的精髓了.下面是一个内部类. 内部类. 匿名内部类. 多么熟悉的GUI经验啊.
 class MyHandler implements ClickHandler, KeyUpHandler

在Gwt1.6里面用handler 代替了listener . 对于以前有Swing编程经验的同学来说有点不同. 这个handler好不好用暂时我也说不上来. 就是觉得没有listener好用. 但是listener已经不被推荐使用了.

public void onClick(ClickEvent event) {
sendNameToServer();
}

public void onKeyUp(KeyUpEvent event) {
if (event.getNativeKeyCode() == KeyCodes.KEY_ENTER) {
sendNameToServer();
}
}


下面很自然而然的实现了两个接口的方法. 很自然. 跟我们的GUI编程没有半点不同.

在 Event里面. 我们发现他 调用了一个方法. sendNameToserver(); 这个方法就是我们整个程序的精髓之处了. 我们先不看他. 下一篇再去分解.
在inner class 结束之后

程序为我们的button 跟 key加上了 handler

MyHandler handler = new MyHandler();
sendButton.addClickHandler(handler);
nameField.addKeyUpHandler(handler);

还是与GUI完全相同吧 . 这就是Gwt的魅力所在. 我们不需要知道js 只要简单的Java程序就足以搞定复杂的Ajax应用.. 多么神奇啊.

加上这些之后 我们的button 就可以响应了. 下一篇我来尝试分析下程序的精髓之处sendNameToServer().也是RPC使用之处.Ajax响应页面之处.欢迎大家拍砖.
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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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