[quote]第一个就是跨平台的FrameWork——VCF,这个东东实在是好,代码写的非常简洁有力。因为出现的比较晚,2002年才出现的,所以所有代码都是遵守C++的标准的,是Real C++的代码。STL应用的非常好,尽管现在功能上还不是非常强,但是我非常看好它。......
[/quote]
[quote]
第二个就是Anti-Grain Geometry,也许是目前这个星球上,开源的最牛X的2D渲染引擎,当然也是跨平台的,不依赖于某一个操作系统!......
[/quote]
详见:
http://www.china-django.com/essay/1/20/
[/quote]
[quote]
第二个就是Anti-Grain Geometry,也许是目前这个星球上,开源的最牛X的2D渲染引擎,当然也是跨平台的,不依赖于某一个操作系统!......
[/quote]
详见:
http://www.china-django.com/essay/1/20/