什么时候使用e.target.content和e.target as MovieClip?

只是自己理解和使用习惯....
content : DisplayObject
包含使用 load() 或 loadBytes() 方法加载的 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件的根显示对象。

下以情况使用e.target.content:想得到由Loader加载的显示对像时

var url:URLRequest=new URLRequest("路径")
var loader:Loader=new Loader;
loader.load(url);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
private function loadComplete(e:Event):void
{
//此处可得到loader的引用:loader的显示对像
var _tempMc:MovieClip = e.target.content;

}


以下情况使用e.target as MovieClip:想得到监听对像的引用
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
function clickHandler(e:MouseEvent){
//此处可得到mc的引用
var mc1:MovieClip=e.target as MovieClip;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值