AS3动画编程
iteye_18746
这个作者很懒,什么都没留下…
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多物体碰撞检测
文档类[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ...多物体碰撞检测 * @author zkl * 来自:Action Script3.0 Animation */ public class Bubbles2 extend...原创 2010-08-20 17:02:16 · 338 阅读 · 0 评论 -
[收藏]TweenLite类库
功能很强大,很高效的的缓动类库.存着,以免以后到处找.压缩包里有演示实例,也有中文翻译文本.也为有需要的提供下载.虽然网上已经很多.TweenLite 使用详解(译文)TweenLite 是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite 类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有...原创 2010-08-11 10:07:24 · 113 阅读 · 0 评论 -
缓动公式
公式总结简单缓动,长形:[code="java"]var dx:Number = targetX - sprite.x; var dy:Number = targetY - sprite.y; vx = dx * easing;vy = dy * easing; sprite.x += vx; sprite.y += vy;[/code]简单缓动,中形: ...原创 2010-08-10 16:11:04 · 206 阅读 · 0 评论 -
弹簧连接多个物体(目标偏移)
弹簧连接多个物体(目标偏移)[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.display.Graphics; /** * ...弹簧连接多个物体(目标偏移)...原创 2010-08-10 16:05:48 · 147 阅读 · 0 评论 -
多目标点弹性运动
多目标点弹性运动,效果很酷哦^_^package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.display.Graphics; /** * ...多目标点弹性运动 * @author zkl...原创 2010-08-10 15:57:35 · 99 阅读 · 0 评论 -
弹性运动(四):多目标点弹性运动
[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.display.Graphics; /** * ...多目标点弹性运动 * @author zkl * ...原创 2010-08-10 11:47:12 · 100 阅读 · 0 评论 -
弹性运动(三):弹簧链
[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.display.Graphics; /** * ...弹簧链 * @author zkl * 来自:Action Script3.0 Animation */ p...原创 2010-08-10 09:58:47 · 179 阅读 · 0 评论 -
弹性运动(二):二维弹性运动
[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author zkl */ public class Spring1 extends Sprite { private var ball:Ball; pr...原创 2010-08-09 16:50:13 · 138 阅读 · 0 评论 -
弹性运动(一):一维弹性运动
[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author zkl */ public class Spring1 extends Sprite { private var ball:Ball; pr...原创 2010-08-09 16:46:12 · 123 阅读 · 0 评论 -
物体放大效果
物体放大效果:[code="java"]package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author zkl */ public class ScaleObject extends Sprite { private var _obj:Object; ...2010-08-09 16:40:51 · 111 阅读 · 0 评论 -
拖动弹跳效果
拖动弹跳效果:[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode...原创 2010-08-09 16:36:50 · 86 阅读 · 0 评论 -
Ball类代码:
Ball类代码:[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Graphics; public class Ball extends Sprite { public var radius:Number; private var color:uint; pri...2010-08-09 16:33:52 · 148 阅读 · 0 评论 -
弹跳效果
鼠标拖动可实现弹跳...[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScal...原创 2010-08-05 16:21:17 · 103 阅读 · 0 评论 -
动量守恒公式
[code="java"]package { /** * ...动量守恒公式 * @author zkl */ public class momentum { /** * 物体m0与物体m1碰撞 * @param m0:物体m0的质量 * @param v0:物体m0碰撞前的速度 * @param m1:物体m1的质量...原创 2010-09-18 09:49:19 · 1362 阅读 · 0 评论 -
多物体旋转
文档类[code="java"]package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @author zkl */ public class Rotate extends Spri...原创 2010-09-13 11:18:55 · 119 阅读 · 0 评论 -
纯代码的一个圆形Loading组件
import net.xueyitong.controls.Loading;var l:Loading = new Loading();l.x = l.y = 100;this.addChild(l);l.run();l.percent("20%");this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ff);var ...2011-10-28 22:37:39 · 182 阅读 · 0 评论