poj2965解题报告

这道题目的思路和[url=http://godfrey90.iteye.com/blog/719363]poj1753[/url]的思路一样。
有所不同的是这道题目中还需要输出搜索的路径,于是在unit中加了一个pre变量以记录搜索的路径,最后通过递归调用print_detail从前往后输出宽搜的结果。

Problem: 2965 User: godfrey90
Memory: 1992K Time: 1000MS
Language: G++ Result: Accepted
Source Code
#include<cstdio>

struct unit {
int x;
int rounds;
int i;
int pre;
};

void flip(unit a, int n, unit& b);
void print_detail(unit queue[], int n);

int main() {
/*queue*/
unit queue[100000];
queue[0].x = 0;
queue[0].i = -1;
queue[0].rounds = 0;
queue[0].pre=-1;
int p = 0, q = 0;
//judge used
bool used[100000] = { false };
/*read in*/
char str[10];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
scanf("%s", str);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (str[j] == '+') {
queue[0].x = ((0X1 << (i * 4 + j)) | (queue[0].x));
}
}
}
/*search*/

while (!(queue[q].x == 0)) {
for (int i = 0; i < 16; i++) {
if (queue[p].i == i)
continue;
q++;
flip(queue[p], i, queue[q]);
queue[q].pre = p;
if (used[queue[q].x])
q--;
used[queue[q].x] = true;
if (queue[q].x == 0)
break;
}

if (p == q) {
printf("Impossible");
break;
}

p++;
}
if (queue[q].x == 0)
printf("%d\n", queue[q].rounds);
print_detail(queue,q);
return 0;
}
void flip(unit a, int n, unit& b) {
int x = n / 4, y = n % 4;
b.x = a.x;
b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (n)));

b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (y)));
b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (y+4)));
b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (y+4*2)));
b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (y+4*3)));

b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (4*x)));
b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (4*x+1)));
b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (4*x+2)));
b.x = ((b.x) ^ (0X1 << (4*x+3)));

b.rounds = a.rounds + 1;
b.i = n;
}
void print_detail(unit queue[], int n){
if(queue[n].pre==-1) return;
print_detail(queue,queue[n].pre);
int x,y;
x=queue[n].i/4+1;
y=queue[n].i%4+1;
printf("%d %d\n",x,y);
}
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校园失物招领系统管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括字典管理、论坛管理、公告信息管理、失物招领管理、失物认领管理、寻物启示管理、寻物认领管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 校园失物招领系统管理系统可以提高校园失物招领系统信息管理问题的解决效率,优化校园失物招领系统信息处理流程,保证校园失物招领系统信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 ,管理员权限操作的功能包括管理公告,管理校园失物招领系统信息,包括失物招领管理,培训管理,寻物启事管理,薪资管理等,可以管理公告。 失物招领管理界面,管理员在失物招领管理界面中可以对界面中显示,可以对失物招领信息的失物招领状态进行查看,可以添加新的失物招领信息等。寻物启事管理界面,管理员在寻物启事管理界面中查看寻物启事种类信息,寻物启事描述信息,新增寻物启事信息等。公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。公告类型管理界面,管理员在公告类型管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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