OpenGL 入门教程(三) 本文源自:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_3.htm 如果使用Aux/Glut/VCL则可免去这一步。 如果在窗口系统中使用OpenGL则必须给窗口加上WS_CLIPCHILDREN和 WS_CLIPSIBLINGS两个属性,否则只能得到黑屏。注:只在MDI应用中需要这样做。 在BCB中可在任何窗口控件的CREATEPARAMS成员函数中加入如下语句使之支持OpenGL: //--以TForm为例 //--记得在unit1.h中class TForm1的priviate部分加入原型: //--void __fastcall CreateParams(TCreateParams &Params); //------------------------------------------ TForm1::CreateParams(TCreateParams &Params) { ??? // 先调用父类中的成员函数,该函数继承自TWindowControl类 ??? TForm::CreateParams(Params); ??? Params.Style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS); } //-------------------------------------- 样本工程 所谓窗口控件是指从TWindowControl派生出来的各类控件,通常可见的控件都是窗口件,前面提到过的TOpenglPanel就是以TCustomPanel为基类派生的,查看其源码就会发现它对窗口属性的修改与上面所述完全相同。 注:这是最简的示例,为使程序在256色等环境中能正常运行,还要在此处理调色板问题。