关于-opengl在魔兽中的应用

OpenGL在画质上是优于Direct的,这个“画质”不是指感官效果,是指图像还原程度不是指特效效果,由于微软的努力,DX在特效上已经大大超过 OpenGL了,不过在图像变现的细微之处还是比OpenGL差,所以FPS的教父公司Id Software(作品主要是经典的雷神之锤系列和DOOM系列)才会坚持使用OpenGL作为公司的游戏开发API,另外AUTOCAD和3DMAX一 直使用OpenGL作为开发设计API也是这个原因,OpenGL可以获得更加“真实”的效果,而不是养眼的复杂炫目的特效。这点在工业设计,建筑设计上 非常重要。所以总结的说DX是更加讨好普通用户眼睛的API,OpenGL则是面向专业用户的更真实的API。而其实众所周之OpenGL是NVIDIA 显卡的强项,从古老的雷神之锤3开始NVIDIA的显卡就一直在OpenGL游戏领域保持着速度的优势,另外根据前面的说明,估计魔兽争霸3开发过程中也 大量使用了OpenGL的接口语言,因此转换成NVIDIA强项的OpenGL模式后当然速度就快很多了,当然了,也是基于上面的分析,由于画面的表现方 式不同,在画面感官上肯定与DX模式有一定的区别,不一定就是画质降低了。
还有因为不是所有的游戏都同时支持dx和opengl两种API的,跟开发过程使用的API有一定的关系,-opengl这个带有调试意义的参数也具有特定性,所以-opengl不能对其他游戏适用,同样的道理,像原来暗黑2的窗口模式-w参数也是不能适用于其它游戏的。

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