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原创 Team Foundation Server 2008 中的build使用简介

微软的webcast有关于TFS 2005中build使用的视频教程,但是在2008里,build这块改动还不小,下面是使用中容易出问题的一些地方,相关的操作说明是按照Visual Studio 2008创建新的build type之前,一般需要先设置一个共享文件夹,用于存放build编译生成的结果,之所以要设置成共享,是因为安装build的机器可能同Team Foundation Ser

2008-11-05 20:00:00 1016

原创 OpenGL教程 "Top Ten"

 1. http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对

2008-03-27 20:07:00 8857 4

原创 在Visual Studio IDE的输出窗口中写入跟踪信息

    程序调试的方式有很多,尽管在很多时候我们首推设置断点、单步跟踪、跟踪变量,在Visual Studio系列工具中尤其如次,但是相信大多数人也都会通过调用printf、cout、Console.WriteLine()……输出一些信息来跟踪自己程序的执行,解决问题。       在用ASP.NET开发网站时,我非常希望能随时观察程序的执行流程、某些变量的值等等,虽然通过设置断点也能做到

2007-11-30 20:45:00 1073

原创 最近买书、读书状况

在花钱买书上,我从来不吝啬自己。  在中关村图书大厦买了四本书:《Unix/Linux编程实践教程》这本书买的很值,主要是内容很吸引人,想学习Linux编程不妨买一本《Unix编程艺术》之前其实买了一本,算是送人了《C语言参考手册》当参考书用《OpenGL 三维图形系统开发和实用技术》    还没看 在dangdang上定了几本:《天才的5种

2007-09-21 20:47:00 991 3

原创 告别唐图

       生活中总有很多美好的事物让人留恋不已,在唐图工作的日子就属于此类。       最初唐图最吸引我的是与“游戏开发”相关,这让对游戏开发痴迷的我高兴不已,不过后来工作的内容与游戏毫无关系,再加上自己与公司的游戏程序员交流不多,直到离开时自己对游戏开发的理解没有丝毫进展,估计还停留在石器时代,不能说是一个小小的遗憾。唐图算是一个依然处于创业期的小公司,工作环境轻松,没有特别严格的

2007-08-23 13:01:00 840 2

原创 被静静点名了,老老实实回答问题吧

游戏规则 A 被点名的人在自己的BLOG里回答问题,最后要提出自己的问题,并继续点名(至少2個人),让游戏继续下去,但不得回传。并要在自己的BLOG里注明是从哪里接到的题目。 B 要通知对方"你被点名叻…… D 被点名者不得拒绝回答问题。 E 完成游戏的人将会永远得到大家的祝福。  1.你会因为所爱的人另有所爱而终身不嫁/娶么? 当然不会2.假如老天就只给你3天的时

2007-05-12 18:01:00 886 3

原创 曾经T3上的最好战绩

15分钟杀死五级Klesh165次,平均一分钟杀死11次,5.4s一次 :)不知道Q3ACN上的高手们记录是多少?

2006-12-23 12:47:00 1251

转载 [ZZ]将爱流年

 在求实上很喜欢的一篇文章,故事有点长。将爱流年夏夜,沉寂的校园里我一个人走。刚到毕业那天,大家就像以前约定好一样,悄然消失了。湖边弥漫着酒精的湿气,混着桐花的香味,思绪也酽然。周围的布景都已不能再熟悉,只是舞台空旷,步履凌乱,好像有个很长的故事刚刚结束一样。眼前是昏暗的光,道路愈发看不清楚。但此刻,我只想把这些路再走一遍。     树阴下立着一个似曾相识的身影,我停下脚步。     是若

2006-12-15 00:41:00 10923 8

转载 [ZZ]我的游戏梦

 这篇文章是以前在云风工作室看到的,感觉不错,可能有点长,不过希望大家喜欢。 原文的链接地址如下: http://www.codingnow.com/2000/gamedev.htm 我的游戏梦 -------------------------------------------------------------------------------- 那是一个充满幻想的梦境,梦虽然很长,不变的

2006-12-15 00:36:00 1217

转载 [ZZ]清华梦的粉碎—写给清华大学的退学申请

 转载链接:http://www.i170.com/user/ipod/Article_7044清华梦的诞生     小时候,妈妈给我一个梦。她指着一个大哥哥的照片对我说,这是爸爸的学生,他考上了清华大学,他是我们中学的骄傲。长大后,你也要进入清华大学读书,为我们家争光。我不知道清华是什么样子,但是我知道爱迪生和牛顿的故事。清华,大概就是可以把我造就成他们这种人的地方吧。我幼小的脑海里就想

2006-12-15 00:32:00 843

转载 [ZZ]剖析VC++函数调用约定

  原文链接:http://blog.csdn.net/goodname008/archive/2004/07/24/50662.aspx  原文作者:卢培培(goodname008)  Visual C/C++ 的编译器提供了几种函数调用约定,了解这些函数调用约定的含义及它们之间的区别可以帮助我们更好地调试程序。在这篇文章里,我就和大家共同探讨一些关于函数调用约定的内容。     V

2006-09-21 13:56:00 950 1

原创 3D迷宫(DirextX9)

    学习DX快一个月了,这也算是自己的第一个DX程序了。程序主要实现了一个3D迷宫的漫游,用到的技术都不是很复杂,主要有视点移动、2D/3D场景绘制、纹理贴图以及碰撞检测。迷宫是随机生成的,采用的是自己前面一篇 文章所说的DFS算法。 开发环境DX9+VS2003,程序中自己用到的图片主要来自:http://www.grsites.com/button/  http://www.2dvalle

2006-08-31 23:18:00 1660

原创 Java版飞机游戏

 最近花了一些时间写了一个飞机游戏还有一个关卡编辑器(其实很多工作先前已经做了),应该说自己对自己的作品还算满意,但是去gameres上下了几个别人写的飞机游戏,发现自己的真的很普通,看来还需要努力。写这个程序的过程一方面是提高自己对于游戏的认识,另一方面也是在锻炼自己写代码的能力。一、程序功能简介关卡编辑器:可以通过鼠标点击轻松实现关卡的制作,并可以在关卡编辑与预播放之间轻松进行切换

2006-07-31 23:51:00 2846 1

原创 文件类型和流

正如wolfsecond(自己很敬佩的一个同学)所说,每个人要有承认自己无知的勇气,这对程序员的灵魂是有好处的(不知道这句话是不是他的原创,但确实是我们每个人都应当努力做到的)。计算机的领域是如此之广,也许我们每个人一生也就只限在自己那狭小的领域之内,肯于向别人,甚至那些在很多方面远不如你的人学习是需要勇气的。很久以来就一直渴望有这样的一个环境,身边的人比自己都强很多,我想在这样的环境中自己的

2006-06-30 22:42:00 1601

原创 贪吃蛇网络版(Java开发)

    贪吃蛇 是一款比较经典的小游戏,之前自己曾经用OpenGL写过一个贪吃蛇,也用J2ME写过一个,但都仅限于完成最简单的功能,代码也根本拿不出手。就实现算法来说,一般用一个队列来表示整个蛇的头部以及身体,如果吃到食物,在对列的最前面插入一个结点,否则删除队列的一个尾结点同时在队列的最前面增加一个结点。     这次自己游戏界面以及绘图上选择了Java的Swing。下面是自己游戏的几个截图

2006-06-30 15:16:00 3043 2

转载 [ZZ]Painting in AWT and Swing

转载位置:http://blog.csdn.net/UnAgain/archive/2006/05/13/727474.aspxPainting in AWT and SwingGood Painting Code Is the Key to App PerformanceBy Amy Fowler在图形系统中, 窗口工具包(windowing toolkit)通常提供一个框架以便

2006-05-16 00:17:00 1566

原创 自动生成迷宫

        很早以前就写过一个类似的程序,但当时采用是从迷宫的入口处进行深度优先搜索的算法来生成迷宫,这种算法不能确保在指定的起点和终点肯定存在一条有效的路径(如果从起点和终点同时进行搜索也许会好点)。这次受到http://www.sulaco.co.za/maze.htm这篇文章的启发,同样是利用DFS算法,但从内部随机一点开始进行搜索,这种方法可在任意起点和终点(都是边界点)之间生成唯一的

2006-04-28 21:08:00 3302 3

转载 [ZZ]候捷谈Java反射机制

侯捷观点Java反射机制 摘要Reflection 是Java被视为动态(或准动态)语言的一个关键性质。这个机制允许程序在运行时透过Reflection APIs取得任何一个已知名称的class的内部信息,包括其modifiers(诸如public, static 等等)、superclass(例如Object)、实现之interfaces(例如Cloneable),也包括fi

2006-04-12 10:13:00 1347

转载 [zz]整理了一些t-sql技巧

 作者Blog:http://blog.csdn.net/kingwkb/一、 只复制一个表结构,不复制数据 select top 0 * into [t1] from [t2]二、 获取数据库中某个对象的创建脚本1、 先用下面的脚本创建一个函数if exists(select 1 from sysobjects where id=object_id(fg

2006-03-25 09:48:00 877

转载 [zz]Java程序员的存储过程

Java程序员的存储过程 --------------------------------------------------------------------------------原文:http://www.onjava.com/pub/a/onjava/2003/08/13/stored_procedures.html by Nic Ferrier 本文阐述了怎么使用DBMS存

2006-03-23 00:42:00 623

原创 一些OpenGL、DX资源链接

1. OpenGL、DX教程链接http://www.ultimategameprogramming.com/ 有关于C++、Java、OpenGL、DX、Ray Tracing的教程,其中OpenGL中有关于Cg、HLSL的教程,C++中有关于OpenAL的教程,目前该网站正推出一个UGP Engine的教程,非常值得期待。该网站还提供了NVIDA、SGI、ATI的开发者、游戏引擎和相关技术

2006-03-17 23:39:00 1826 2

原创 我幻想,因为还有梦想

    希望在这里可以记下自己学习中的一些心得,也渴望与大家多交流。

2006-03-16 19:32:00 899

MIT图形学课件_4

麻省理工的图形学课件,不错的资料,文件太大,分成了四个压缩包

2008-12-23

MIT图形学课件_3

麻省理工的图形学课件,不错的资料,文件太大,分成了四个压缩包

2008-12-23

MIT图形学课件_2

麻省理工的图形学课件,不错的资料,文件太大,分成了四个压缩包

2008-12-23

MIT图形学课件_1

麻省理工的图形学课件,不错的资料,文件太大,分成了四个压缩包

2008-12-23

人工智能的ppt课件

人工智能课件,对学习人工智能入门是个不错的资料

2008-12-23

空空如也

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