在 Java2中,有一套设计优良的接口和类组成了Java集合框架Collection,使程序员操作成批的数据或对象元素极为方便。这些接口和类有很多对抽象数据类型操作的API,而这是我们常用的且在数据结构中熟知的。例如Map,Set,List等。并且Java用面向对象的设计对这些数据结构和算法进行了封装,这就极大的减化了程序员编程时的负担。程序员也可以以这个集合框架为基础,定义更高级别的数据抽象,比如栈、队列和线程安全的集合等,从而满足自己的需要。
Java2的集合框架,抽其核心,主要有三种:List、Set和Map。如下图所示:
需要注意的是,这里的 Collection、List、Set和Map都是接口(Interface),不是具体的类实现。 List lst = new ArrayList(); 这是我们平常经常使用的创建一个新的List的语句,在这里, List是接口,ArrayList才是具体的类。
常用集合类的继承结构如下:
Collection<--List<--Vector
Collection<--List<--ArrayList
Collection<--List<--LinkedList
Collection<--Set<--HashSet
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSet
Map<--SortedMap<--TreeMap
Map<--HashMap
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List:
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下 >标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
Vector:
基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。所以,在可能的情况下,我们要多运用数组。另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和 ArrayList 的一个的重要区别。
ArrayList:
同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
LinkedList:
LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。
它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:
1.节点本身的数据(data);
2.下一个节点的信息(nextNode)。
所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。
List总结:
所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:[ tom,1,c ]
所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ]
所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]
基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList 适合添加,删除操作
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Set:
Set是一种不包含重复的元素的无序Collection。
HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。看看 HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。
Java代码
public boolean add(Object obj) {
return map.put(obj, PRESENT) == null ;
}
public boolean add(Object obj) {
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。
LinkedHashSet:
HashSet的一个子类,一个链表。
TreeSet:
SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。
Set总结:
Set实现的基础是Map(HashMap)
Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象
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Map:
Map 是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个 Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求,你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。
Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。
HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,
TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。
键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。
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其它:
一、几个常用类的区别
1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询
2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询
3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除
4.HashMap: 元素成对,元素可为空
5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空
二、Vector、ArrayList和LinkedList
大多数情况下,从性能上来说ArrayList最好,但是当集合内的元素需要频繁插入、删除时LinkedList会有比较好的表现,但是它们三个性能都比不上数组,另外Vector是线程同步的。所以:
如果能用数组的时候(元素类型固定,数组长度固定),请尽量使用数组来代替List;
如果没有频繁的删除插入操作,又不用考虑多线程问题,优先选择ArrayList;
如果在多线程条件下使用,可以考虑Vector;
如果需要频繁地删除插入,LinkedList就有了用武之地;
如果你什么都不知道,用ArrayList没错。
三、Collections和Arrays
在 Java集合类框架里有两个类叫做Collections(注意,不是Collection!)和Arrays,这是JCF里面功能强大的工具,但初学者往往会忽视。按JCF文档的说法,这两个类提供了封装器实现(Wrapper Implementations)、数据结构算法和数组相关的应用。
想必大家不会忘记上面谈到的“折半查找”、“排序”等经典算法吧,Collections类提供了丰富的静态方法帮助我们轻松完成这些在数据结构课上烦人的工作:
binarySearch:折半查找。
sort:排序,这里是一种类似于快速排序的方法,效率仍然是O(n * log n),但却是一种稳定的排序方法。
reverse:将线性表进行逆序操作,这个可是从前数据结构的经典考题哦!
rotate:以某个元素为轴心将线性表“旋转”。
swap:交换一个线性表中两个元素的位置。
……
Collections还有一个重要功能就是“封装器”(Wrapper),它提供了一些方法可以把一个集合转换成一个特殊的集合,如下:
unmodifiableXXX:转换成只读集合,这里XXX代表六种基本集合接口:Collection、List、Map、Set、 SortedMap和SortedSet。如果你对只读集合进行插入删除操作,将会抛出UnsupportedOperationException异常。
synchronizedXXX:转换成同步集合。
singleton:创建一个仅有一个元素的集合,这里singleton生成的是单元素Set,
singletonList和singletonMap分别生成单元素的List和Map。
空集:由Collections的静态属性EMPTY_SET、EMPTY_LIST和EMPTY_MAP表示。
这次关于Java集合类概述就到这里,下一次我们来讲解Java集合类的具体应用,如List排序、删除重复元素。
ava util之常用数据类型特性盘点
java.util就相当于c++的STL,是Java的一个非常重要的包,有很多常用的数据类型,不同数据类型有不同的用途,而有些数据类似乎很相似,怎样选择应用,就需要对它们进行辨析。
下面列出了这些数据类型的特点,根据这些特点,就可以有针对性的选用
* 蓝色为接口,绿色为具体实现类
* 缩进的层次结构,就是implement或extend的层次关系
* 每个接口或类都具备其所有上层接口、类的特性
Collection
........|--------List
........|..........|----------ArrayList
........|..........|----------Vector
........|..........|.............|-----Stack
........|..........|----------LinkedList
........|--------Set
...................|----------HashSet .
...................|.............|-----LinkedHashSet
...................|----------SortedSet
.................................|-----TreeSet
Iterator
.....|-------ListIterator
Map
.....|------Hashtable
.....|..........|------Properties
.....|------HashMap
.....|..........|------LinkedHashMap
.....|------WeakHashMap
.....|------SortedMap
................|------TreeMap
Collection .
●..实现该接口及其子接口的所有类都可应用clone()方法,并是序列化类.
.....List.
.....●..可随机访问包含的元素
.....●..元素是有序的
.....●..可在任意位置增、删元素
.....●..不管访问多少次,元素位置不变
.....●..允许重复元素
.....●..用Iterator实现单向遍历,也可用ListIterator实现双向遍历
..........ArrayList
..........●..用数组作为根本的数据结构来实现List
..........●..元素顺序存储
..........●..新增元素改变List大小时,内部会新建一个数组,在将添加元素前将所有数据拷贝到新数组中
..........●..随机访问很快,删除非头尾元素慢,新增元素慢而且费资源
..........●..较适用于无频繁增删的情况
..........●..比数组效率低,如果不是需要可变数组,可考虑使用数组
..........●..非线程安全
.
..........Vector .
..........●..另一种ArrayList,具备ArrayList的特性
..........●..所有方法都是线程安全的(双刃剑,和ArrayList的主要区别)
..........●..比ArrayList效率低
...............Stack
...............●..LIFO的数据结构
..........LinkedList.
..........●..链接对象数据结构(类似链表)
..........●..随机访问很慢,增删操作很快,不耗费多余资源
..........●..非线程安全
.....Set .
.....●..不允许重复元素,可以有一个空元素
.....●..不可随机访问包含的元素
.....●..只能用Iterator实现单向遍历
..........HashSet
..........●..用HashMap作为根本数据结构来实现Set
..........●..元素是无序的
..........●..迭代访问元素的顺序和加入的顺序不同
..........●..多次迭代访问,元素的顺序可能不同
..........●..非线程安全
...............LinkedHashSet
...............●..基于HashMap和链表的Set实现
...............●..迭代访问元素的顺序和加入的顺序相同
...............●..多次迭代访问,元素的顺序不便
...............●..因此可说这是一种有序的数据结构
...............●..性能比HashSet差
...............●..非线程安全
..........SortedSet
..........●..加入SortedSet的所有元素必须实现Comparable接口
..........●..元素是有序的
...............TreeSet .
...............●..基于TreeMap实现的SortedSet
...............●..排序后按升序排列元素
...............●..非线程安全
-----------------------------------
Iterator ..
●..对Set、List进行单向遍历的迭代器
..........ListIterator.
..........●..对List进行双向遍历的迭代器
-----------------------------------
Map
●..键值对,键和值一一对应
●..不允许重复的键.
.....Hashtable.
.....●..用作键的对象必须实现了hashcode()、equals()方法,也就是说只有Object及其子类可用作键
.....●..键、值都不能是空对象
.....●..多次访问,映射元素的顺序相同
.....●..线程安全的
..........Properties
..........●..键和值都是字符串
.....HashMap
.....●..键和值都可以是空对象
.....●..不保证映射的顺序
.....●..多次访问,映射元素的顺序可能不同
.....●..非线程安全
...............LinkedHashMap
...............●..多次访问,映射元素的顺序是相同的
...............●..性能比HashMap差
.....WeakHashMap ..
.....●..当某个键不再正常使用时,垃圾收集器会移除它,即便有映射关系存在
.....●..非线程安全
.....SortedMap.
.....●..键按升序排列
.....●..所有键都必须实现.Comparable.接口.
...............TreeMap .
...............●..基于红黑树的SortedMap实现
...............●..非线程安全
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