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原创 J2EE集群原理

详见[url]http://gzcj.iteye.com/blog/611484[/url]。

2013-12-18 10:28:30 93

原创 MINA2 线程总结

本文转自:http://blog.csdn.net/mrliu20082009/article/details/69908121主要流程 read in data: IO读入(IoProcessor)---日志记录、解码、threadPool(IoFilter)---业务逻辑处理(IoHandler) write out data: 业务逻辑处理(IoHand...

2013-12-16 21:01:55 95

原创 cocos2d-x 场景切换

本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_c5102aa30101js0o.html目前的理解。。不对的地方希望大家指正。以后实践中再体会。。。。。。。。。。。场景切换是最容易出问题的地方。网上有种说法是:场景切换时在旧场景中把新场景需要的图片资源先加载到全局的纹理缓存区。加载时在旧的场景上显示进度条。加载完毕进入新场景。...

2013-12-15 19:31:08 102

原创 XCODE 工程重命名

copy 一份原工程文档, 把里面的文件夹名字改成新名字,再把该文件夹下面的文件夹名字改成新名字,以及xxxx.xcodeproj里面涉及到的旧工程名字替换成新名字。编译,通过。要run的话,记得新建一个schema。...

2013-05-09 17:33:28 98

原创 android 读取mac地址

android 读取mac地址,有两种方式:1. [code="java"]public String macAddress=null; public void getWifiMacAddress(Context context) { final WifiManager wifi=(WifiManager)c.getSystemService(Context.WIFI_S...

2013-04-23 09:39:54 345

原创 cocos2d-x场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应

详见 [url]http://home.cnblogs.com/group/topic/60740.html[/url]

2013-03-30 16:54:34 94

原创 CCLayer的部分显示

void YourLayer::visit(){ glEnable(GL_SCISSOR_TEST); float floatScale = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();glScissor(x * floatScale,y * floatScale,width * floatScale,height * floatScale);CCLayer::vi...

2013-03-08 09:20:24 130

原创 cocos2dx 内存优化

详见: [url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_7018d38201018cg1.html[/url]

2013-03-08 09:11:16 93

原创 使用parse 推送ios 消息

详见: [url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_7018d38201019xax.html[/url]

2013-03-08 08:53:08 77

原创 cocos2d-x 2.x CCScale9Sprite 使用

详见: [url]http://www.cocos2dev.com/?p=295。[/url]

2013-03-07 22:25:14 76

原创 CCSpriteBatchNode为何会提高运行效率

当使用CCSprite创建N个精灵的时候,那么N个精灵都各有一张纹理,而且当OpenGL ES绘制N个精灵时,每个精灵的绘制都会调用一次OpenGL ES的draw。但是如果将创建的N个精灵,都添加到CCSpriteBatchNode中,那么由于CCSpriteBatchNode限制所有子精灵都必须是用同一资源,所以它只有一张纹理(且N个精灵公用一张纹理)。当OpenGL ES绘制CCSp...

2013-03-07 20:38:58 146

原创 CCNode生命周期函数

每个CCNode都有如下三个生命周期函数:virtual void onEnter(). 当init函数执行后,默认进入onEnter生命周期函数。virtual void onEnterTransactionDidFinish(). 当A场景利用CCTransactionScene动画切到B场景时,过渡动画执行完成后默认调用B场景的此生命周期函数。virtual voi...

2013-03-07 20:31:36 185

原创 Schedule与ScheduleUpdate()的区别

Schedule与ScheduleUpdate()函数相同,但是ScheduleUpdate()默认每一帧都会调用update()函数,而schedule则可以自定义调用更新函数的时间间隔。

2013-03-07 20:13:45 870

原创 cocox2d-x在android下崩溃log的定位

adb logcat | E:\android-ndk-r6b\ndk-stack.exe -sym E:\cocos2d-x\guandan\android\obj\local\armeabiadb logcat | E:\android-ndk-r6b\ndk-stack.exe -sym E:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\douniu\proj.andro...

2013-01-29 10:19:30 137

原创 cocos2d-x的Xcode模版的安装

以当前管理员账号运行sudo ./install-templates-xcode.sh然后输入当前管理员的密码之前没有其中root用户,所以就算sudo老是提示没有权限。启用root用户后问题解决。...

2012-11-10 12:56:37 115

原创 vent.keyCode值大全收藏

通过JS的event.keycode可以得到用户从键盘按下的键值,网上搜集了一下,对应的值如下:keycode 8 = BackSpace BackSpacekeycode 9 = Tab Tabkeycode 12 = Clearkeycode 13 = Enterkeycode 16 = Shift_Lkeycode 17 = Control_Lkeycode ...

2009-07-29 13:27:23 214

原创 常用CSS元素div ul dl dt ol的简单解释

[b]转自:http://blog.csdn.net/jeefchen/archive/2009/03/19/4004443.aspx[/b]几个css元素的简单解释 div ul dl dt oldiv,这个很常见,块级元素,div尽量少用,和table一样,嵌套越少越好ol 有序列表。………………表现为:1……2……3……...

2009-05-10 23:21:52 149

原创 快速搭建Liferay的调试环境

转自:http://hanyou.iteye.com/blog/1760121、安装好ant,至少版本1.7以上,设置好ANT_HOME和path的windows环境变量,当然还要安装好eclipse3.3以上和jdk1.6(jdk1.5在编译的时候会出错)2、下载liferay-4.4.2-src源代码压缩包,假设eclipse的项目路径为C:\projects,那么将源代码解压...

2008-11-16 15:22:02 123

原创 Eclipse下Portlet应用开发(JSR168)

详见[url]http://zhuliyy1983.iteye.com/blog/190242[/url]

2008-10-22 12:59:15 84

原创 Liferay新注册用户缺省页面的研究

在Liferay的基础上进行二次开发,我们都比较困惑的一个问题是:如何控制新注册用户登录后的页面?关于新用户的缺省页面,最核心的代码是在com.liferay.portal.events.ServicePreAction类中的addDefaultLayout(User user)和getDefaultLayout(User user, boolean signedIn)。12.1 源代码阅...

2008-10-21 21:10:59 87

原创 glassfish安装步骤

这两天在学习Acegi,正好要用到Glassfish,据说glassfish不需要热启动,所以在开发效率上要高于tomcat。而且glassfish是Java EE 5的标准实现,听了不少关于它的好话,一直没时间用一下。今天有点时间,就下载了一个安装,记录一下步骤。提醒一下,glassfish要求是jdk1.5或1.6,你需要事先装好并配置好JAVA_HOME等,最好是连 Ant 也装好了。...

2008-10-09 15:58:50 129

原创 高手成长的六个阶段

[color=red]------摘自《编程高手箴言》(作者:广西玉林梁肇新) [/color]程序员怎样才能达到编程的最高境界?最高境界绝对不是你去编两行代码,或者是几分钟能写几行代码,或者是用什么所谓的可视化工具产生最少的代码这些工作,这都不是真正的高手境界。即使是这样的高手,那也都是无知者的自封。 我认为,一个程序员的成长可分为如下六个阶段。 第一阶段 ...

2008-08-22 13:11:05 101

原创 这就是专业和业余的差距!亲身经历,好惨……

上周日和一个省队下来的朋友(未退时进过全国专业比赛前四)学了很多东西,今天下午约了她2点到4点南师体育馆一起打球,真不好意思,没说清地点,让她在别的球场等了10分钟。 在她来之前,先忽悠了一个朋友,告诉他有个美女来打球,打的不错,动员他和她比赛一场,赌一顿饭,哈哈,忽悠成了! 这个朋友球龄4年,他自己觉得在业余球友当中应该是中等偏上水平,在我们圈子中认我第一,他排第二。我们平时比赛...

2008-08-22 12:54:49 613

面试日志【1】

今天去了HW面试,java工程师职位。 之前从来没想过要投HW的这个职位,是他们在网上看到我的简历,然后打电话叫我过去的。反正我闲着没事,就过去看看吧。 上沙村和HW那里很远,所以六点我就起床了。到达那边8点,到处逛了一下。果然很大,比我想象中还要大。逛的时候我心里一直在想,这就是小S第一年工作的地方啊。 5个人一起面试,首先是自我介绍,两分钟的限制。接下来是一...

2008-08-22 00:27:25 133

原创 深度理解JAVA本身的构造器及子父类构造方法的初始化顺序

我们说构造器是一种方法,就象讲澳大利亚的鸭嘴兽是一种哺育动物。(按:老外喜欢打比喻,我也就照着翻译)。要理解鸭嘴兽,那么先必须理解它和其他哺育动物的区别。同样地,要理解构造器,那么就要了解构造器和方法的区别。所有学习java的人,尤其是对那些要认证考试的,理解构造器是非常重要的。下面将简单介绍一下 ,最后用一个表作了些简单的总结。 功能和作用的不同 构造器是为了创建一个类的实例。这个过...

2008-08-19 23:14:03 68

原创 每个Java初学者都应该搞懂的六个问题

对于这个系列里的问题,每个学Java的人都应该搞懂。当然,如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。内容均来自于CSDN的经典老贴。   问题一:我声明了什么!String s = "Hello world!";  许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是“Hell...

2008-08-19 23:02:19 81

原创 Photoshop快捷键集锦

1.使用快捷键快速操作.   F1 -帮助   F2 -剪切   F3 -拷贝   F4-粘贴   F5-隐藏/显示画笔面板   F6-隐藏/显示颜色面板   F7-隐藏/显示图层面板   F8-隐藏/显示信息面板   F9-隐藏/显示动作面板   F12-恢复   Shift+f5-填充   Shift+f6-羽化   Shift+f7-选择→...

2008-08-04 22:52:12 72

原创 Spring事务的传播行为和隔离级别

事务的传播行为和隔离级别[transaction behavior and isolated level]Spring中事务的定义:一、Propagation :  key属性确定代理应该给哪个方法增加事务行为。这样的属性最重要的部份是传播行为。有以下选项可供使用:PROPAGATION_REQUIRED--支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务。这是最常见的选择。 P...

2008-07-29 09:22:53 55

原创 spring+hibernate 的hibernateTemplate 的save不能提交到数据库的

xml 代码[code="java"]我的配置文件和Dao如下,问题是save方法只能提交到缓存,并没有提交到数据库,找了很多资料都不能解决,只能放弃这种方法,挺不甘心的,网上很多人说是这样做,可是还是不行,希望能找到症结: org.hibernate.dialect.MySQLDialectprop> ...

2008-07-29 00:10:31 142

空空如也

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