cocos2d-x
iteye_19420
这个作者很懒,什么都没留下…
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XCODE 工程重命名
copy 一份原工程文档, 把里面的文件夹名字改成新名字,再把该文件夹下面的文件夹名字改成新名字,以及xxxx.xcodeproj里面涉及到的旧工程名字替换成新名字。编译,通过。要run的话,记得新建一个schema。...原创 2013-05-09 17:33:28 · 93 阅读 · 0 评论 -
CCLayer的部分显示
void YourLayer::visit(){ glEnable(GL_SCISSOR_TEST); float floatScale = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();glScissor(x * floatScale,y * floatScale,width * floatScale,height * floatScale);CCLayer::vi...原创 2013-03-08 09:20:24 · 126 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 内存优化
详见: [url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_7018d38201018cg1.html[/url]原创 2013-03-08 09:11:16 · 87 阅读 · 0 评论 -
使用parse 推送ios 消息
详见: [url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_7018d38201019xax.html[/url]原创 2013-03-08 08:53:08 · 72 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.x CCScale9Sprite 使用
详见: [url]http://www.cocos2dev.com/?p=295。[/url]原创 2013-03-07 22:25:14 · 73 阅读 · 0 评论 -
CCSpriteBatchNode为何会提高运行效率
当使用CCSprite创建N个精灵的时候,那么N个精灵都各有一张纹理,而且当OpenGL ES绘制N个精灵时,每个精灵的绘制都会调用一次OpenGL ES的draw。但是如果将创建的N个精灵,都添加到CCSpriteBatchNode中,那么由于CCSpriteBatchNode限制所有子精灵都必须是用同一资源,所以它只有一张纹理(且N个精灵公用一张纹理)。当OpenGL ES绘制CCSp...原创 2013-03-07 20:38:58 · 143 阅读 · 0 评论 -
CCNode生命周期函数
每个CCNode都有如下三个生命周期函数:virtual void onEnter(). 当init函数执行后,默认进入onEnter生命周期函数。virtual void onEnterTransactionDidFinish(). 当A场景利用CCTransactionScene动画切到B场景时,过渡动画执行完成后默认调用B场景的此生命周期函数。virtual voi...原创 2013-03-07 20:31:36 · 181 阅读 · 0 评论 -
Schedule与ScheduleUpdate()的区别
Schedule与ScheduleUpdate()函数相同,但是ScheduleUpdate()默认每一帧都会调用update()函数,而schedule则可以自定义调用更新函数的时间间隔。原创 2013-03-07 20:13:45 · 866 阅读 · 0 评论 -
cocox2d-x在android下崩溃log的定位
adb logcat | E:\android-ndk-r6b\ndk-stack.exe -sym E:\cocos2d-x\guandan\android\obj\local\armeabiadb logcat | E:\android-ndk-r6b\ndk-stack.exe -sym E:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\douniu\proj.andro...原创 2013-01-29 10:19:30 · 132 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 场景切换
本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_c5102aa30101js0o.html目前的理解。。不对的地方希望大家指正。以后实践中再体会。。。。。。。。。。。场景切换是最容易出问题的地方。网上有种说法是:场景切换时在旧场景中把新场景需要的图片资源先加载到全局的纹理缓存区。加载时在旧的场景上显示进度条。加载完毕进入新场景。...原创 2013-12-15 19:31:08 · 96 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的Xcode模版的安装
以当前管理员账号运行sudo ./install-templates-xcode.sh然后输入当前管理员的密码之前没有其中root用户,所以就算sudo老是提示没有权限。启用root用户后问题解决。...原创 2012-11-10 12:56:37 · 112 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应
详见 [url]http://home.cnblogs.com/group/topic/60740.html[/url]原创 2013-03-30 16:54:34 · 94 阅读 · 0 评论