1、设计模式是设计上的重用,框架是更大粒度上的重用。
2、原型:人类组织、总结、概括客观世界的基本概念。
3、业务原型是对业务领域中的原型。是对不同业务需求中的共同之处的抽象和概括。
4、一个业务原型应该是一个在业务领域或商业软件系统持续发生并且普遍存在的最初级的事物。
5、原型之间是相互交互的,Party, Product, 和 Order是每个虚拟商业系统的基本概念,在这个商业系统中,你可以卖产品或服务。我们将这些原型之间的协作看成是业务原型模式(business archetype patterns)。
6、业务原型模式business archetype pattern定义:它是在业务领域或商业软件系统持续发生并且普遍存在业务原型之间的协作。
7、分析类(analysis class)是代表问题域中一种即时抽象,它对应真实世界的业务概念。分析类是用于理解业务;
8、原型总是比正常的分析类更加抽象,属于位于目前抽象层次的更高端,因此,通常原型模式可以生成一个或多个分析类。
9、四色原型:
- moment-interval
- role
- catalog-entry-like description
- party, place or thing