AutoHotkey: 向特定程序发送键盘消息

最近用ZzFlash听一些新东方的flash课程.

因为要记笔记,查字典或者干一些别的其他什么事情, 我最经常的操作就要暂停一会儿ZzFlash, 然后再继续播放.

 

ZzFlash经常不是我的当前活动程序. 同时ZzFlash也没有提供暂停/播放快捷键,

所以我经常要做的事儿就是将ZzFlash激活, 然后按下空格(暂停/播放键), 然后再转去干一些别的事情,

如此往复.

 

这么来来回回实在麻烦.

因此我需要这样一个功能:

可以直接向任意的程序发送键盘事件, 而无论这个事情是否是当前的活动窗口.

解决办法是AutoHotkey的这个函数: ControlSend / ControlSendRaw

上面的链接有一些示例,

对于暂停/继续播放ZzFlash而言, 脚本如下:

 

SetTitleMatchMode, 2

; ZzFlash, pause and play
; ---------------------------------------------------------------------
^!z:: 
ControlSend, , {Space}, ZzFlash
return
; ---------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

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### 回答1: 在 AutoHotkey 中,Button1:: 是一个按钮的热键绑定。这意味着当用户单击名为 Button1 的按钮时,该热键将被触发,并执行与该热键绑定的代码。 例如,假设您有一个名为 Button1 的按钮,您想在单击该按钮时执行一些代码。您可以在您的 AutoHotkey 脚本中添加以下代码: ``` Button1:: ; 按钮1 的名称 MsgBox, 你单击了按钮1。 return ``` 当用户单击 Button1 按钮时,将弹出一个消息框,其中包含 "你单击了按钮1。" 的文字。 注意,您需要将 Button1:: 与按钮的名称一起使用,以便正确地绑定该热键。同时,您需要使用 return 命令来结束该热键的执行。 ### 回答2: `autohotkey Button1::` 是 AutoHotkey 定义脚本中的一个指令。 AutoHotkey 是一个开源的脚本语言和自动化工具,它允许用户创建自定义的快捷键、宏、脚本等来提高工作效率和自动化任务。 `Button1::` 是一个事件绑定的关键字,它定义了当用户按下或点击 Button1 按钮时应执行的操作。 AutoHotkey 中的按钮事件定义通常使用以下的格式: ``` ButtonName:: Actions Return ``` `ButtonName` 是用来指定按钮的名称或标识符,可以是预定义的按钮名称,也可以是自定义的按钮名称。 `Actions` 是一个代码块,用来定义按钮事件被触发时要执行的操作或代码。 `Return` 语句用于结束该事件的执行。 因此,`autohotkey Button1::` 可以理解为一个 AutoHotkey 脚本的开头部分,它指示当 Button1 被按下或点击时应该执行什么操作。具体的操作需要根据具体的脚本内容来确定,比如可以是调用其他函数或程序发送指定的键盘鼠标事件等等。 需要根据实际情况来编写和定义 Button1 事件的操作。 ### 回答3: autohotkey的按钮绑定命令Button1::用于在autohotkey脚本中设置按钮触发的操作。Button1表示鼠标左键按钮,当鼠标左键按钮按下时,后面的双冒号::后面的内容将被执行。 我们可以使用Button1::来定义自定义操作。例如,我们可以设置按钮按下后打开某个程序或者执行某个特定的任务。 举个例子,我们可以使用Button1::打开浏览器的操作。在按钮Button1按下时,autohotkey脚本会触发相应的命令,打开预设的浏览器。这样,只需按下鼠标左键按钮,我们就可以快速打开浏览器,方便快捷。 Button1::的命令可以更加复杂,例如可以设置按钮按下后弹出一个菜单供选择操作,或者执行一系列的操作。autohotkey脚本具有很强的灵活性和可定制性,可以根据个人需求自由设置按钮的操作。 总结而言,autohotkey的Button1::命令用于设置鼠标左键按钮的触发操作,可以实现快速执行特定任务或者打开程序的功能。具体的操作可以根据个人的需求进行定制。
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