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JTest

接到parasoft公司一位先生打来的电话,说下个月第二周到上海来,希望顺便给我们组培训一下JTest和C++Test的使用。我是用java的,自然对JTest更感兴趣一些,上网一搜,原来JTest这么出名,自己的确孤陋寡闻了。看了一下价格,好像要每个使用者3500$,价格不菲啊,比我目前做的东西有价值多了,我们怎么可能用呢,呵呵。附parasoft公司网站:http://www.parasoft...

2007-06-29 16:58:00 110

人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[2]——踏破红尘

“本鹏”上回书言道,Java 游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。 众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。 那么,如何让这重要的角色[动]起来呢? 现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。 文件 Example2.Java package org.loon.chair.example2;...

2007-06-24 11:17:00 67

人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[1]——风云初现

“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。 在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。 Java RPG游戏开发中地图的初步构建 文件:Example1.Java package org.loon.chair.example1; import ja...

2007-06-22 15:49:00 80

人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润

开场诗:不儒不道又不仙,非神非圣也非贤。轻吐心头寻常语,开辟文武一片天。 自表诗:北冥沉渊有鲲鹏,吞噬金乌戮真龙。一日扶摇凌天起,三千世界可横行。 小子“鹏凌三千”,欲将心头事,付与有缘人,列位看官请了。 我们都知道,目前国内游戏引擎开发领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大...

2007-06-20 16:46:00 113

攘外必先安内 稳定才能发展 员工也是上帝

不少公司都有顾客满意度的调查。在年初时候设定一个目标,年尾时候请顾客给予打分,进行总结。来年再设定新的目标,一般情况下会比上一年高一点。说实话单纯从评分的角度来说意义不是太大,毕竟评分标准比较模糊,全凭客户一时的心情。好处也有,一来可能是表示对顾客的尊重,二来对员工有那么一点点激励作用。也许,这个逐年增加的满意度的结果,更能够满足管理层的虚荣心吧。我知道很多公司都有顾客满意度的说法,可是员工满意度...

2007-06-19 16:25:00 88

空空如也

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