Java设计模式菜鸟系列(二十二)中介者模式建模与实现

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中介者模式(Mediator):主要用来降低类与类之间的耦合的,因为如果类与类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。

一、uml建模:

 

二、代码实现

 

/**
 * 中介者模式(Mediator):主要用来降低类与类之间的耦合的,因为如果类与类之间有依赖关系的话,
 * 
 * 不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。
 * 
 * 示例:下面以房屋(出租)中介为例
 */
interface Mediator {
	void createMediator();

	void recommendHouse();
}

/**
 * 咱(User)让中介帮我们推荐房子
 * 
 * 所以咱需要持有一个中介实例
 */
abstract class User {
	private Mediator mediator;

	public User(Mediator mediator) {
		this.mediator = mediator;
	}

	public Mediator getMediator() {
		return mediator;
	}

	public abstract void selectHouse();
}

class ZhangSan extends User {

	public ZhangSan(Mediator mediator) {
		super(mediator);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void selectHouse() {
		System.out.println("张三在选房子...");
	}
}

class LiSi extends User {

	public LiSi(Mediator mediator) {
		super(mediator);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void selectHouse() {
		System.out.println("李四在选房子...");
	}
}

/**
 * 房屋中介:中介向要找房子的那些人推荐房子,由他们选择自己想要的房子。
 * 
 * 因此中介得持有那些实例,才有可能把房子租出去。
 */
class MyMediator implements Mediator {
	private User zhangsan;
	private User lisi;

	public User getZhangsan() {
		return zhangsan;
	}

	public User getLisi() {
		return lisi;
	}

	@Override
	public void createMediator() {
		zhangsan = new ZhangSan(this);
		lisi = new LiSi(this);
	}

	/**
	 * 中介向要找房子的那些人推荐房子,由他们选择自己想要的房子
	 */
	@Override
	public void recommendHouse() {
		zhangsan.selectHouse();
		lisi.selectHouse();
	}
}

/**
 * 客户端测试类
 * 
 * @author Leo
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Mediator mediator = new MyMediator();
		mediator.createMediator();
		mediator.recommendHouse();
	}
}

 

三、总结

 

中介者模式只需关心和Mediator类的关系,具体类与类之间的关系及调用交给Mediator就行。

 

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Java设计模式是一种在软件开发中被广泛应用的方法论,旨在解决常见的设计问题并提供可重用的解决方案。设计模式可以帮助开发人员更好地组织和架构代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 在Java中,设计模式的用法可以通过引用中的菜鸟教程来学习和理解。该教程提供了详细的设计模式介绍和示例代码,包括创建型模式(如单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等)、结构型模式(如适配器模式、装饰器模式、代理模式等)和行为型模式(如观察者模式、策略模式、模板方法模式等)。 除了设计模式本身的使用,还可以通过引用中的LandAnimal.java和引用中的Function.java来了解接口的使用。接口是Java中一种定义抽象方法的方式,它可以被类实现并提供具体的实现逻辑。在设计模式中,接口常常被用于定义抽象的行为或功能,使得不同的类可以实现同一个接口,从而实现相同的功能。 总结起来,Java设计模式的用法包括学习和理解各种设计模式的概念和应用场景,并通过实现接口来实现具体的功能。通过掌握设计模式,开发人员可以更好地设计和构建高质量的软件系统。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Java常用10种设计模式详解](https://blog.csdn.net/qq_33706840/article/details/81631762)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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