设计模式(18)——中介者模式

智能家庭项目

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  • 智能家庭项目

智能家庭包括各种设备、闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起 -> 咖啡机开始做咖啡 -> 窗帘自动落下 -> 电视机开始播放

传统方案解决智能家庭管理问题

  • 传统的设计方案(类图)
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  • 传统方案的问题分析
    • 当电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
    • 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合
    • 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
    • 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性不理想 => 考虑中介者模式

中介者模式

  • 基本介绍
    • 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
    • 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
    • 比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用。
  • 原理类图
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  • 对原理类图的说明-即(中介者模式的角色及职责)
    • Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
    • Colleague 是抽象同事类
    • ConcreteMediator 具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象的消息,完成相应的任务
    • ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多,每个同事类只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象

中介者模式应用实例-智能家庭管理

  • 应用实例要求
    完成前面的智能家庭的项目,使用中介者模式

  • 思路分析和图解(类图)
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  • 代码实现

package com.lm.mediator.smarthouse;

public abstract class Mediator {

	//将一个中介者对象,加入到集合中
	public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);

	//接收消息,具体的同事对象发出
	public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);

	public abstract void SendMessage();
}
package com.lm.mediator.smarthouse;

import java.util.HashMap;

//具体的中介者对象
public class ConcreteMediator extends Mediator {
	private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
	private HashMap<String, String> interMap;
	
	public ConcreteMediator() {
		colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
		interMap = new HashMap<String, String>();
	}

	@Override
	public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
		colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
		
		if (colleague instanceof Alarm) {
			interMap.put("Alarm", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
			interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof TV) {
			interMap.put("TV", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof Curtains) {
			interMap.put("Curtains", colleagueName);
		}
	}

	//具体中介者的核心方法
	//1、根据得到消息,完成对应任务
	//2、中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
	@Override
	public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
		if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
			if (stateChange == 0) {
				((CoffeeMachine) colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine"))).StartCoffee();
				((TV) colleagueMap.get(interMap.get("TV"))).StartTv();
			} else if (stateChange == 1) {
				((TV) colleagueMap.get(interMap.get("TV"))).StopTv();
			}
			
		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
			((Curtains) colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))).UpCurtains();
			
		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
			
		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
			
		}
	}

	@Override
	public void SendMessage() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}
package com.lm.mediator.smarthouse;

//同事抽象类
public abstract class Colleague {
	private Mediator mediator;
	public String name;
	
	public Colleague(Mediator mediator, String name) {
		super();
		this.mediator = mediator;
		this.name = name;
	}
	
	public Mediator GetMediator() {
		return mediator;
	}
	
	public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
package com.lm.mediator.smarthouse;

//具体的同事类:闹钟
public class Alarm extends Colleague {

	//构造器
	public Alarm(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
		mediator.Register(name, this);
	}
	
	public void SendAlarm(int stateChange) {
		SendMessage(stateChange);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		//调用的中介者对象的getMessage
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}

}
package com.lm.mediator.smarthouse;

public class CoffeeMachine extends Colleague {

	public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}

	public void StartCoffee() {
		System.out.println("It's time to startCoffee!");
	}

	public void FinishCoffee() {
		System.out.println("After 5 minutes!");
		System.out.println("Coffee is ok!");
		SendMessage(0);
	}
}
package com.lm.mediator.smarthouse;

//具体的同事类:窗帘
public class Curtains extends Colleague {

	public Curtains(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}
	
	public void UpCurtains() {
		System.out.println("I am holding up Curtains!");
	}
}
package com.lm.mediator.smarthouse;

//具体的同事类:电视
public class TV extends Colleague {

	public TV(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}
	
	public void StartTv() {
		System.out.println("It's time to StartTv!");
	}

	public void StopTv() {
		System.out.println("It's time to StopTv!");
	}
}
package com.lm.mediator.smarthouse;

public class ClientTest {

	public static void main(String[] args) {
		//创建一个中介者对象
		Mediator mediator = new ConcreteMediator();
		
		//创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
		Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
		//创建了CoffeeMachine 对象,并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
		CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
		//创建Curtains 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
		Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
		//创建TV 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
		TV tv = new TV(mediator, "tv");
		
		//让闹钟发出消息
		alarm.SendAlarm(0);
		coffeeMachine.FinishCoffee();
		alarm.SendAlarm(1);

	}

}

中介者模式的注意事项和细节

  • 多个类互相耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
  • 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
  • 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
  • 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
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