鸟哥的作品
iteye_20265
这个作者很懒,什么都没留下…
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鸟哥,公司的天外御仙录
[url=http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&client=opera&rls=zh-cn&newwindow=1&q=%E9%B8%9F%E5%93%A5&start=60&sa=N]鸟哥[/url]的新游戏上线了,呵呵。 此游戏目前通过了百宝箱,腾迅。第二款游戏就上了这些渠道,值得庆贺一下! 60多个类,采用了基本的面向对象方式设计,大屏(240X32...原创 2010-01-09 12:07:49 · 106 阅读 · 0 评论 -
战神传说
[url=http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&client=opera&rls=zh-cn&hs=YOO&newwindow=1&q=%E9%B8%9F%E5%93%A5&btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2&aq=f&oq=]鸟哥[/url],[url=http://cache.baidu.com/c?m=9d78d513d9d430...原创 2010-01-13 21:54:49 · 161 阅读 · 0 评论 -
鸟哥哥,作品欣赏
鸟哥作品之天外御仙: 游戏下载 技术分享1:http://birdbrother.iteye.com/blog/608106 2: http://birdbrother.iteye.com/blog/610388 3: http://birdbrother.iteye.com/blog/619738 ...原创 2010-02-05 10:20:44 · 138 阅读 · 0 评论 -
鸟哥,射击游戏技术分享1
可先参见游戏图片和视频 鸟哥,在论坛里承诺过,有空会把相关技术展现出来,今天有空就提提吧。这里不会提供完整代码,仅仅用于算法交流。我想到哪就写哪些吧,一个游戏,相关的东西也是很多的。 先提提cldc1.0吧。 一、浮点运算处理 cldc1.0要求我们在游戏开发中,不能使用浮点数,可是对于射击游戏,有很多运算要用到,那怎么办?下面会提到。至于为什么一定要用cldc1.0?那就和移植有关系了,当...原创 2010-03-04 21:55:28 · 165 阅读 · 0 评论 -
鸟哥,射击游戏技术分享2
可先参见游戏图片和视频 鸟哥,射击游戏技术分享1 二、子弹线路一些问题 a 从(x0,y0)点发射指定α角度的子弹,速度假设为rate(每桢rate个像素)。 通常,程序计算时,一般会这样设计算法: 当前子弹坐标是(currentX,currentY),那么下一坐标 (x,y) 应该是 x=currentX+(rate * cosα>>14),y=currentY+(...2010-03-08 15:28:14 · 169 阅读 · 0 评论