铁血战士之异形大战铁血战士2 观感

网上找到不大清晰的清晰版, 这部片子应该去电影院或者看dvd 的 ,等不急先看了.

铁血战士系列都看过了, 第一部看还是上学的时候看的.

第一部里面, 阿诺主演就觉得不错了.

给我留下印象比较深的就是, 第一部, 或者第二部里铁血战士发现有一名孕妇的时候没有攻击.

貌似外星人也懂得对新生命的尊敬.

第二部里, 男主角最后被铁血军团包围时, 一句, who is next ? 让我笑了半天.

第二部里, 铁血战士发现老者心脏,也可能是肺(或者肝, 记不清了--__---) 不行了, 也不忍去攻击了, 似乎强者好像对老弱病残都有怜悯之心, 在这点上地球上的文化基本都样一样的.

第三部也就是异形大战铁血战士, 女主角就像一个亚马逊战士, 标枪盾牌, 让我想起 diablo 里的ama.

总之,这些片子, 大概就说了对战斗和追求更强的一些心理吧, 也许人类只有通过争斗才能促进种族的进步吧. 和平主义者当然可以无视了.

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以下是铁血武林2角色测试点的详细层次版: 1. 角色属性测试 - 生命值、内力值等属性是否正确计算 - 属性点分配是否合理、平衡 - 属性对角色能力的影响是否符合设计要求 2. 角色技能测试 - 技能的效果、范围、消耗等是否符合设计要求 - 技能的动作、音效、特效等是否流畅、美观 - 技能之间的相互配合、组合是否合理、有趣 3. 角色装备测试 - 装备的属性加成、套装效果等是否正确生效 - 装备的外观、动作、音效等是否符合设计要求 - 装备的获取难度、稀有度等是否适当 4. 角色成长测试 - 角色的等级、经验值、升级需求等是否符合设计要求 - 角色的成长曲线、成长速度等是否平衡、合理 - 角色升级后属性和能力的提升是否符合预期 5. 角色AI测试 - 角色的AI行为是否符合设计要求,比如攻击、防御、逃跑等 - 角色的AI策略是否合理、有趣,比如使用技能、装备等 - 角色的AI难度是否适当,能否满足不同玩家的需求 6. 角色界面测试 - 角色的界面是否清晰、美观、易用 - 角色的界面是否提供足够的信息,比如属性、技能、装备等 - 角色的界面是否支持自定义、个性化设置 7. 角色任务测试 - 角色的任务类型、数量、奖励等是否符合设计要求 - 角色的任务流程、难度、时限等是否合理、有趣 - 角色的任务跟剧情、世界观等是否紧密关联、有深度 8. 角色社交测试 - 角色的社交系统是否完善、有趣,比如交友、结婚、师徒等 - 角色的社交功能是否支持多种交互方式,比如对话、邮件、礼物等 - 角色的社交关系是否有足够的影响力、意义,比如情缘、门派等 9. 角色音乐测试 - 角色的音乐是否符合游戏风格、氛围,比如背景音乐、特效音效等 - 角色的音乐是否有足够的变化、丰富度,比如不同场景、不同状态等 - 角色的音乐是否配合游戏节奏、战斗节奏等,增强游戏体验 10. 角色测试报告 - 对角色测试结果的总结、分析和评价 - 对角色测试中发现的问题、建议和改进点的归纳和整理 - 对角色测试的总体质量、可玩性、用户满意度的评估和反馈
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