工作流系统:在误区中漫步

为什么现在的工作流系统总是遭到客户的抱怨?

为什么我发起的流程运转后总是不在我的掌控之下,甚至有的流程运转后竟无缘无故的没有的下文,这样的工作流系统怎么能构提高企业的工作效率?怎么能够不让客户抱怨?!

我觉得现在的许多工作流系统有太多不能解决(或者不能得到很好的解决)的问题的主要原因有2点:

1:面向组织结构还是面向过程?!(很多的工作流系统的模型是基于组织结构的!)

问题显而易见:这种结构本身就是放射性的,那么泼出去的水岂有收回的道理。当然,话也不能说的太绝对,我们也可以把水泼到一个容器里面,那么也可以收回了,这是一种解决方案;

另外一个解决的方案呢是:类似与雷达系统,对发出去的信息(信号)做一个追踪,这样总是会有反馈信息回来,即使是泼出去的水,只要我们知道了水去了哪里,为什么我们不能把水手回来呢

这种的模型还有另外一个问题:就是不能很好的体现参与者之间的交互状态:“We are a team!”我的一个项目经理经常这样提醒我们。现在的工作环境要求我们必须和其它的参与者进行交流,但是它已经不能很好的表达这种更加贴近人类思想的行为!(同时参考下面的2)

2:对流程中步骤的误解

上面说到了交互,那么既然有交互就必不可少的会出现不止一个的参与者,那么在制定工作流程的时候是否就不应该再指定参与者了?因为流程制定人不知道具体的有那些人参与,他要做的是“发起一个job”,最多是指定一个直接需要向发起人负责的参与者,或者只是做一个概略性的指导,那么参与者是不应该出现在刚刚制定出来的流程中的!

流程中步骤的存在是因为有了上下文

类似与这种的结构:

传统的工作流程   步骤1 --> 步骤2 --> 步骤3 --> 步骤4....
我的设想              [参与者1,参与者2] --> [参与者2,参与者3] --> [参与者3,参与者4]....

说明:我的设想中不同于传统的地方在于,任何一个参与者都是承上启下的一个连接器,参与者需要向上一个参与者直接负责(比如提供必要的材料),也要向下一个参与者负责(提供自己完成的材料,如果材料有什么问题,也需要对材料进行修补完善),成对出现的(小的信息循环模型,方便交流),这样就实现了一种更加具有交互能力的模型;

或许有人会说,在一定程度上传统的工作流程也能表达这种模型啊!但是如果我说在我的设想中同时还表达了[工作]这个重要概念的时候呢?如果我把 流程流改成这种形式呢?

步骤...[参与者2,参与者3] --> [参与者3,参与者4] --> [参与者4,参与者5]....
工作   [参与者1,参与者2] --> [参与者2,参与者3] --> [参与者3,参与者4]....

你看出这两个的不同了吗?如果我把这两个合并到一起呢,还和传统的点到点的结构相同吗?^_^

新的结构是这个样子的

参与者

....+-------+    +------+   +----------+  +---------+ +----------+......

工作+----+ +----------+ +---------+ +---------+ +----------+ +------ .....

^_^,这是不是类似与一种链条的结构啊

那么流程制定者在制定流程的时候需要做哪些工作呢?

其实很简单:2个工作,一是制定工作的流程(就是下面的那一行的结构),另外一个就是指定参与者(通常是第一个工作节点的参与者,因为在向后就不确定了)

我们可以这样想,工作的那条线是主线,参与者的那条线呢是辅线,只有工作点被激活的时候,参与者才会被激活(不是绝对的,例子而已),那么参与者可以是该工作岗位上(现有)的任何一个人或者组织,也可以有上一个工作点的参与者指定

这种结构有效的解决了面向[组织结构]还是面向[过程]的分歧

我说的可能不是特别的明白,因为我自己也想的不是特别的清除,只是有两个一个大体上的想法而已,如果谁有更好的想法,或者不同的观点,可以大家一起讨论一下!

 

 

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