关于linkage的loading问题

 Flash提供的linkage给我们的编程带来了极大的便利, 我们甚至可以主场景里面不放如何元素,所有的元素都放在库中,然后用action来组织调用.但是,在默认的方式下,Flash必须将linkage的所有元素都下载完毕以后,才开始执行第一帧的action,这样就造成loading的失效. 怎么解决这个难题呢?
fictiony提供了一个解决的方案,可以很好的解决这个问题:
首先,对于库中所有的linkage,将 Export in first这个选项去掉(如图),
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/pic1.gif[/img]
 
这样可以使linkage的元素不在第一帧前输出.
其次,既然告诉了Flash不要在第一帧前输出这些linkage元素,那么还必须有个操作告诉Flash在什么时候输出这些元素. 具体做法是,在Flash的loading和主体之间,放上一个MC,这个MC的第一帧是空帧,加动作stop();第二帧则将所有该输出的linkage都拖放在里面.由MC的工作原理可以知道,这个MC将停止在第一个空帧的位置,第二帧的所有东西都不会显示在场景中.  本质来讲,这个MC的作用,只是告诉Flash, 让Flash在loading和主体之间,载入所有的linkage元素.
完成这两步,你就会发现Flash第一帧的载入数据量将大大减少,Loading将变得流畅实用,赶紧试试吧:)
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-loadingjiaocheng/2046.html
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