外设内存映射机制

外设内存映射机制

一个开发板的CPU地址引脚并不是所有的都与内存元器件相连的,如果该板上有外设(如一块独立显卡),那么CPU就需要分出一些引脚来与该外设的地址引脚相连,相当于将一部分内存寻址的空间分给了外设,那不相当于CPU分出去地址寻址空间为空?非也,一般的外设为了加快处理速度都有自己的片内RAM(比如说显存),分出去的地址空间也就与片内RAM物理连接起来,这样CPU就能像访问内存一样去访问外设的片内RAM,这也就是所谓的内存映射(当然内存映射在程序设计中还有别的意思)。

上面讲的都是RAM,那寄存器呢?其是二都在寻址原理上都是相同的,把寄存器看成是RAM就就行了!

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Cortex-M3是一款基于ARM架构的微控制器,它的内存映射机制是指将外设寄存器和内存空间映射到处理器的地址空间中,以便处理器能够直接访问这些外设寄存器和内存空间。 Cortex-M3的地址空间被分为两个部分:内核空间和外设空间。内核空间包括处理器内部的寄存器和内存外设空间则包括所有外部设备的寄存器和内存。 在Cortex-M3中,内核空间的地址范围为0x00000000~0x1FFFFFFF,而外设空间的地址范围为0x40000000~0xFFFFFFFF。这里的地址范围是指物理地址范围,而不是虚拟地址范围。 Cortex-M3的内存映射机制可以通过MMAP寄存器进行配置。MMAP寄存器有8个比特位,用于选择不同的映射模式。具体来说,MMAP[7:4]用于选择内核空间的映射方式,而MMAP[3:0]用于选择外设空间的映射方式。 对于内核空间的映射方式,有两种选择: 1.线性映射模式 这种模式下,内核空间的地址与物理地址相同,处理器可以直接访问内核空间中的寄存器和内存。 2.交叉映射模式 这种模式下,内核空间的地址被映射到了不同的物理地址上,需要通过地址转换器进行转换。这种模式可以增加地址空间的可用性,但会增加访问延迟和功耗。 对于外设空间的映射方式,也有两种选择: 1.线性映射模式 这种模式下,外设的寄存器和内存映射到与物理地址相同的地址空间中,处理器可以直接访问外设的寄存器和内存。 2.直接映射模式 这种模式下,外设的寄存器和内存映射到不同的物理地址上,需要通过地址转换器进行转换。这种模式可以增加地址空间的可用性,但会增加访问延迟和功耗。 总体来说,Cortex-M3的内存映射机制提供了灵活的配置选项,可以根据应用需求进行优化。
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