Android中数据的保存和提取

package com.sky;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.SharedPreferences;
import android.widget.EditText;

public class saveData extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
public static final String SETTING_INFOS = "SETTING_Infos";
public static final String NAME = "NAME";
public static final String PASSWORD = "PASSWORD";
private EditText field_name; //接收用户名的组件
private EditText filed_pass; //接收密码的组件
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
field_name = (EditText) findViewById(R.id.EditText01); //首先获取用来输入用户名的组件
filed_pass = (EditText) findViewById(R.id.EditText02); //同时也需要获取输入密码

// Restore preferences
//获取一个SharedPreferences对象,SETTING_INFOS与SETTING_INFOS.XML文件相对应
//效果相当于读取SETTING_INFOS.XML文件,如果文件不存在,则进行创建
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(SETTING_INFOS, 0);
//取出保存的NAME,取出改字段名的值,不存在则创建默认为空
String name = settings.getString(NAME, "");
String password = settings.getString(PASSWORD, ""); //取出保存的PASSWORD,同上
field_name.setText(name); //将取出来的用户名赋予field_name
filed_pass.setText(password); //将取出来的密码赋予filed_pass

setTitle(name+password);//将NAME和PASSWORD显示在标题栏
}

@Override
protected void onStop()
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
//打开SETTING_INFOS.XML
//0表示打开模式,有则读,没有则创建
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(SETTING_INFOS, 0);

//下面一句的语法比较神奇,每次执行都返回一个setting.edit(),commit()表示执行
settings.edit()
.putString(NAME, field_name.getText().toString())
.putString(PASSWORD, filed_pass.getText().toString())
.commit();//将field_name赋值给NAME字段,将filed_pass赋值给PASSWORD字段
}

}
//要查看录入的数据,进到DDMS->File Explorer /<package name>/shared_prefs/SETTING_INFOS.XML
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值