终于写成了一个俄罗斯方块游戏。了却多年的一桩心愿。这再次证明了一个伟大的真理:你永远完不成一件事,除非你[b]真正[/b]想要完成它。代码改写自Javier López的C++的例子,他用了一种非常tricky的方式,即一个四维数组把方块的所有状态都保存下来,然后旋转以及碰撞检测很容易地实现了。
[img]http://metaphy.iteye.com/upload/picture/pic/38822/00f15905-ec2c-3bff-8ff8-9b1eb5d23c15.jpg[/img]
代码在键盘操作方面还有点小问题。
参考:
http://www.cokeandcode.com/spaceinvaderstutorial
http://gametuto.com/tetris-tutorial-in-c-render-independent/
Update 0.11:
现在操作起来的感觉就很舒服了。这个代码的开发告一段落先。
JTetris.jar.zip下载下来直接将文件名改成JTetris.jar就可以,是可直接运行的文件(当然机器上要装JVM)。
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代码在键盘操作方面还有点小问题。
参考:
http://www.cokeandcode.com/spaceinvaderstutorial
http://gametuto.com/tetris-tutorial-in-c-render-independent/
Update 0.11:
现在操作起来的感觉就很舒服了。这个代码的开发告一段落先。
JTetris.jar.zip下载下来直接将文件名改成JTetris.jar就可以,是可直接运行的文件(当然机器上要装JVM)。