本文译自 orx tutorials 的首 页(main) 。phpxer 译,九天雁翎 (博 客 )修订。最新版本见Orx 官方Wiki中文教程 。转载自:phpxer的博客 。原文链接在http://blog.feihoo.com/2010/07/orx_tutorial_cn_basic.html 。
希望有新人能够加入这个翻译者的队伍,早日将Orx的WIKI页中文化。有兴趣的请加入73063577,并与我取得联系,防止重复翻译。
教程
本教程主要包含Orx的基础和 高级教程。Orx 是一个开源、跨平台、轻量级、数据驱动的2D游戏引擎。
安装
这些教程演示了如何设置不同的 编程环境(IDE) 来运行 orx 1) 。
- Microsoft Visual Studio (C++) for Windows: Tutorial / Download (Express version)
- CodeLite for Windows, Linux and Mac OS X: Tutorial / Download
- XCode for Mac OS X: Tutorial / Download
基础
本节将要介绍orx的基础知 识。
你可以从 这里 下载Windows(mingw, msvs2005 & msvs2008). Linux 和 MacOS X下的 可执行文件 (包括项目文件,数据和源码)。
前九个基础教程(#1 – #9)使用默认的orx启动程序为 基础 (underlying layer),这样易于快速测试/制作原型 2 。
它们被编译成运行时加载(在命 令行 3) 上 或配置文件中指定它们的名字)的动态连接库。
此外,下面的内容 4) 解释了哪些行为是由默认的orx.exe/orx 启动程序提供的。
这是一个基础的C教程。
由于我们在本教程中使用默认的可执行文件,下面 的代码将以插件的方式加载和执行。
另外,一些 基础设施 有 主执行文件 为我们处理。
首先,它会加载所有可用的插件和模块。如果你只 需要其中的一些,最好编写你自己的 可执行文件 而不是插件。这部分包含在 后面的教程 中。
主执行文件还处理下面这些 键盘输入 :
* F11 是 纵向对齐切换
* Escape 退出
* F12 截屏
* 退格键(Backspace) 重新载入全部配置文件
如果有 orxSYSTEM_EVENT_CLOSE事件发生,程序也会退出。
不过,如果使用 orx作为传统库构建你自己的可执行文件当然也是可以的(也很容易做到)。在 教程 #10 (使用C++编写) 和 教程 #11 (使用 C编写)。 教程 #10 还演示了如何使用orx编写C++代码 5) 。 同样地,你可以用任何可与C连接的语言编写程序。
在将来的发布中将会为某些常见 语言提供封装。如果你想编写这种封装库,为orx做贡献,请通过 论坛 联系我们。
当前提供的基础教程列表:
- [C] object
- [C] clock
- [C] frame
- [C] animation
- [C] viewport & camera
- [C] sound & music
- [C] fx
- [C] physics
- [C] scrolling
- [C++] stand alone & localization
- [C] spawner & shader
社区
下面这些教程由社区创建,它们 是了解如何使用 orx的不错的资源,可以在这里寻找到对一些简单问题的解答。
- Grey’s tutorials (英文版)
1) 所有的IDE都是免费可以从英特网上下载的。
2) one line for the whole initialization, no main function to write, no loop to handle
用一行代码完成初始化,不需要写main函数, 没有 循环 要 处理
3) 另提供了 .bat/.sh 脚本方便启动所有示例
4) 你将在在所有教程的源文件的开始处看到这些内容
5) Orx本身使用C编写