聊天室vc实现 [设计文档]

18:51:55 2010-11-01

基于TCP/IP协议的,简单聊天室的vc实现。

感觉一团乱糟糟,在写文档,花3天的时间。

2010-11-03 15:21:46

基于TCP/IP协议的聊天室实现

---概要设计

一、功能需求分析

服务端

1.首先初始化服务器,即启动服务器,

当编译运行服务端后,弹出一对话框,显示,“服务器初始化成功”。

用户登录,服务器端对话框,显示“时间、、某某进入聊天室”。

用户退出,服务器端对话框,显示“时间**离开聊天室”。

客户端,

1.编译运行,弹出登录对话框,显示要求用户登录、

输入用户名,用户IP地址。

2.用户输入信息,单击“确定”按钮后,直接弹出、进入聊天对话框。

与此同时,服务器端对话框,显示“时间、、某某进入聊天室”等信息。

3.然后在客户端对话框,即聊天室对话框下,

已登录并连接服务器的用户,可以发送信息,这里暂只考虑只发送给大家,

相当于内,聊天,不处理私聊等功能。

4.客户端支持多个用户连续登录服务器,与大家聊天。

相当于,多人登录Qq后,进入,当某一用户退出时,

与此同时,服务器端对话框,显示“时间**离开聊天室。

二、设计思路分析

基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,

程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下):

第一部分 服务器端

一、创建服务器套接字(create)。

二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket)。

第二部分 户端

一、创建户套接字(create)。

二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/receive)。

四、关闭套接字(closesocket)。

三、编码步骤分析

在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项

编码步骤:

1.服务器端,初始化服务器。

2.编写用户登录对话框,CLoginDlg中,输入用户信息,昵称+服务器IP地址。

3.当用户单击确定时,若连接服务器成功,则直接弹出聊天对话框,

进入聊天室界面。

否则,弹出警告框,提示“网络创建错误”,即Create函数调用出错。

或者,弹出警告框,提示“连接服务器失败!”,即Connect函数调用出错。

4.构造CSocket对象,

服务端的信息显示:

ServerSocket

OnAccept(连接ConnectList)。

ClientSocket

OnReceive(某某进入聊天室),OnClose(某某离开聊天室)

OnInitDialog(服务器初始化成功)

UpdateUser(用户记录更新)

客服端

ClientSocketOnReceive

登录对话框上,单击确定按钮,调用Connect函数。

聊天对话框上,具体设计OnSend、函数。

5.编写Create函数,创建Socket。Create会自动调用Bind函数,

将创建的Socket绑定到指定的服务器IP地址,和端口上。

6.启动服务器,Socket监听Listen,是否有连接请求,

7.具体连接服务器,Connect指定服务器IP地址,和端口。

8.服务器接受请求,Accept(ReceiveSocket)

此时服务器端,还需建立一个新的CSocket对象,用来与客户端进行交流。

即当用户进入聊天室,和离开聊天室,服务器端,都能显示相应的用户信息。

9.然后是,聊天室中,实现聊天等功能,的ReceiveSend函数的设计。

--July、2010/11、03。

进入具体设计阶段,

第三天文档11/05

基于TCP/IP协议的聊天室实现

---具体设计

....

设计已经结束。11.25.

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基于对话框的聊天程序代码: 1.加载套接字库: 在InitInstance函数中 if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(L"load socket lib error!"); return FALSE; } 2.初始化套接字 BOOL CChatDlg::InitSocket() { m_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (INVALID_SOCKET == m_socket) { MessageBox(L"套接字创建失败!"); return FALSE; } //创建套接字 SOCKADDR_IN addrSock; addrSock.sin_family = AF_INET; addrSock.sin_port = htons(6000); addrSock.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); int retval = bind(m_socket, (SOCKADDR*)&addrSock, sizeof(SOCKADDR)); if (SOCKET_ERROR == retval) { closesocket(m_socket); MessageBox(L"绑定失败!"); return FALSE; } return TRUE; } 3.创建线程来接收信息 //线程的创建 RecvParam* pRecvParam = new RecvParam; pRecvParam->sock = m_socket; pRecvParam->hwnd = m_hWnd; pRecvParam->hMutex = m_hMutex; HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, RecvFunc, (LPVOID)pRecvParam, 0 , 0); CloseHandle(hThread); 线程接收函数 DWORD WINAPI RecvFunc(LPVOID lpParam)// 线程函数 实现数据接收 { SOCKET sock = ((RecvParam*)lpParam)->sock; HWND hwnd = ((RecvParam*)lpParam)->hwnd; HANDLE hMutex = ((RecvParam*)lpParam)->hMutex; delete lpParam; SOCKADDR_IN addrFrom; int len = sizeof(SOCKADDR); char recvBuf[200]; char tempBuf[300]; int retval; while(TRUE) { WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); retval = recvfrom(sock, recvBuf, 200, 0,(SOCKADDR*)&addrFrom, &len); if (SOCKET_ERROR == retval) { break; } sprintf_s(tempBuf, ("%s 说: %s"), inet_ntoa(addrFrom.sin_addr), recvBuf); ::PostMessage(hwnd, WM_RECVDATA,(WPARAM)tempBuf, NULL); ReleaseMutex(hMutex); } return 0; } 4. 消息的发送与接收显示 void CChatDlg::OnBnClickedButtonSend() { // TODO: Add your control notification handler code here //获取对方IP CIPAddressCtrl* pIPAddress = ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS_SEND)); if (pIPAddress->IsBlank()) { MessageBox(L"请先输入对方IP地址!"); return; } DWORD dwIP; pIPAddress->GetAddress(dwIP); SOCKADDR_IN addrTo; addrTo.sin_family = AF_INET; addrTo.sin_port = htons(6000); addrTo.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(dwIP); CString strSend; GetDlgItemText(IDC_Edit_Send, strSend); i
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