Windows socket之Select模型开发

Windowssocketselect模型开发。

套接字select模型是一种比较常用的IO模型。利用该模型可以使Windowssocket应用程序可以同时管理多个套接字。


使用select模型,可以使当执行操作的套接字满足可读可写条件时,给应用程序发送通知。收到这个通知后,应用程序再去调用相应的WindowssocketAPI去执行函数调用。


Select模型的核心是select函数。调用select函数检查当前各个套接字的状态。根据函数的返回值判断套接字的可读可写性。然后调用相应的WindowsSocketsAPI完成数据的发送、接收等。


阻塞模式和非阻塞模式的优点和不足:


阻塞模式套接字执行IO操作时,如果执行操作的条件未满足,线程就会阻塞在调用的函数上。程序不得不处于等待状态,但是由于并不知道客户请求何时到来,因此函数在何时返回不得而知。


非阻塞模式套接字执行IO操作时,在任何时候函数都会立即返回。但程序员必须为此编写更多的代码。这增加了开发Windowssocket应用程序的难度。另外由于不断的循环调用导致程序效率很低。


Select模型是Windowssockets中最常见的IO模型。它利用select函数实现IO管理。通过对select函数的调用,应用程序可以判断套接字是否存在数据、能否向该套接字写入数据。


如:在调用recv函数之前,先调用select函数,如果系统没有可读数据那么select函数就会阻塞在这里。当系统存在可读或可写数据时,select函数返回,就可以调用recv函数接收数据了。


可以看出使用select模型,需要两次调用函数。第一次调用select函数第二次socketAPI。使用该模式的好处是:可以等待多个套接字。


select函数

int select (
   Int nfds,//被忽略。传入0即可。
   fd_set *readfds,//可读套接字集合。
   fd_set *writefds,//可写套接字集合。
   fd_set *exceptfds,//错误套接字集合。
   const struct timeval*timeout);//select函数等待时间。


该函数返回处于就绪态并且已经被包含在fd_set结构中的套接字总数。如果超时则返回0

第一个参数nfds被忽略。

第二个参数readfds,可读性套接字集合指针。

第三个参数writefds,可写性套接字集合指针。

第四个参数exceptfds,检查错误套接字集合指针。

第五个参数timeout,等待时间。


fd_set结构是一个结构体。


typedef struct fd_set
{
     u_int fd_count;
     socket fd_array[FD_SETSIZE];
}fd_set;



fd_cout表示该集合套接字数量。最大为64.

fd_array套接字数组。

select函数中需要三个fd_set结构:

一:准备接收数据的套接字集合,即可读性集合。

二:准备发送数据的套接字集合,即可写性集合。

select函数返回时,会在fd_set结构中,填入相应的套接字。


readfds数组将包括满足以下条件的套接字:


1:有数据可读。此时在此套接字上调用recv,立即收到对方的数据。

2:连接已经关闭、重设或终止。

3:正在请求建立连接的套接字。此时调用accept函数会成功。


writefds数组包含满足下列条件的套接字:

1:有数据可以发出。此时在此套接字上调用send,可以向对方发送数据。

2:调用connect函数,并连接成功的套接字。


exceptfds数组将包括满足下列条件的套接字:

1:调用connection函数,但连接失败的套接字。

2:有带外(outofband)数据可读。


select函数的使用:


在调用select函数对套接字进行监视之前,必须将要监视的套接字分配给上述三个数组中的一个。然后调用select函数,再次判断需要监视的套接字是否还在原来的集合中。就可以知道该集合是否正在发生IO操作。


例如:应用程序想要判断某个套接字是否存在可读的数据,需要进行如下步骤:

1:将该套接字加入到readfds集合。

2:以readfds作为第二个参数调用select函数。

3:当select函数返回时,应用程序判断该套接字是否仍然存在于readfds集合。

4:如果该套接字存在与readfds集合,则表明该套接字可读。此时就可以调用recv函数接收数据。否则,该套接字不可读。


在调用select函数时,readfdswritefdsexceptfds三个参数至少有一个为非空。并且在该非空的参数中,必须至少包含一个套接字。否则select函数将没有任何套接字可以等待。


timeval结构体用于定义select的等待时间。


structure timeval
{
   long tv_sec;//秒。
    long tv_usec;//毫秒。
};


timeval为空指针时,select会一直等待,直到有符合条件的套接字时才返回。


tv_sectv_usec之和为0时,无论是否有符合条件的套接字,select都会立即返回。


tv_sectv_usec之和为非0时,如果在等待的时间内有套接字满足条件,则该函数将返回符合条件的套接字。如果在等待的时间内没有套接字满足设置的条件,则select会在时间用完时返回,并且返回值为0


为了方便使用,windowssockets提供了下列宏,用来对fd_set进行一系列操作。使用以下宏可以使编程工作简化。


FD_CLR(s,*set);set集合中删除s套接字。


FD_ISSET(s,*set);检查s是否为set集合的成员。


FD_SET(s,*set);将套接字加入到set集合中。


FD_ZERO(*set);set集合初始化为空集合。




在开发Windowssockets应用程序时,通过下面的步骤,可以完成对套接字的可读写判断:

1:使用FD_ZERO初始化套接字集合。如FD_ZERO(&readfds);

2:使用FD_SET将某套接字放到readfds内。如:

FD_SET(s,&readfds);

3:readfds为第二个参数调用select函数。select在返回时会返回所有fd_set集合中套接字的总个数,并对每个集合进行相应的更新。将满足条件的套接字放在相应的集合中。

4:使用FD_ISSET判断s是否还在某个集合中。如:

FD_ISSET(s,&readfds);

5:调用相应的Windowssocketapi对某套接字进行操作。


select返回后会修改每个fd_set结构。删除不存在的或没有完成IO操作的套接字。这也正是在第四步中可以使用FD_ISSET来判断一个套接字是否仍在集合中的原因。


看例子,该例演示了一个服务器程序使用select模型管理套接字。

          SOCKET listenSocket;
	SOCKET acceptSocket;
	FD_SET socketSet;
	FD_SET writeSet;
	FD_SET readSet;



	FD_ZERO(&socketSet);
	FD_SET(listenSocket,&socketSet);
	while(true)
	{
		FD_ZERO(&readSet);
		FD_ZERO(&writeSet);
		readSet=socketSet;
		writeSet=socketSet;

		//同时检查套接字的可读可写性。
		int ret=select(0,&readSet,&writeSet,NULL,NULL);//为等待时间传入NULL,则永久等待。传入0立即返回。不要勿用。
		if(ret==SOCKET_ERROR)
		{
			return false;
		}
		sockaddr_in addr;
		int len=sizeof(addr);
		//是否存在客户端的连接请求。
		if(FD_ISSET(listenSocket,&readSet))//在readset中会返回已经调用过listen的套接字。
		{
			acceptSocket=accept(listenSocket,(sockaddr*)&addr,&len);
			if(acceptSocket==INVALID_SOCKET)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				FD_SET(acceptSocket,&socketSet);
			}
		}
	
		for(int i=0;i<socketSet.fd_count;i++)
		{
			if(FD_ISSET(socketSet.fd_array[i],&readSet))
			{
				//调用recv,接收数据。
			}
			if(FD_ISSET(socketSet.fd_array[i]),&writeSet)
			{
				//调用send,发送数据。
			}
		}
	}

以下展示了一个客户端程序使用select模型的用法。注意与服务器用法相区别。主要区别就是不可能有请求进来,也就不需要使用allsocketfds。仅仅对一个套接字进行判断:

CRemoteFileDownloadClientDlg*pdlg=(CRemoteFileDownloadClientDlg*)ppram;

	FD_SET readfds;
	FD_SET writefds;

	while(pdlg->m_IsConnected)
	{
		FD_ZERO(&readfds);
		FD_ZERO(&writefds);
		FD_SET(pdlg->m_ServerSocket,&readfds);
		FD_SET(pdlg->m_ServerSocket,&writefds);
		

		int ret=select(0,&readfds,&writefds,NULL,NULL);//NULL为无限等待。0立即返回。
		if(ret>0)
		{
			if(FD_ISSET(pdlg->m_ServerSocket,&readfds));//注意与服务器此处写法相区别。
			{
				pdlg->recvData();
			}
			if(FD_ISSET(pdlg->m_ServerSocket,&writefds))
			{
				//可写。
				pdlg->sendData();
			}
			
		}

	}





本文参考自《精通Windows sockets网络开发--基于Visual C++实现》孙海民著

2012.12.21 14:59山西大同


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