Android 动画效果 --Animation 动画(讲解了所有的Android动画效果,是一个值得收藏的帖子)...

动画类型

Androidanimation由四种类型组成

1.png
Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)

XML中

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>

  Android动画解析--XML


<alpha>

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>

  <scale>

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700"/>
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
-->

  <translate>

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>

  <rotate>

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000"/>
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>

  如何使用XML中的动画效果

publicstaticAnimation loadAnimation (Context context,intid)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

  如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
privateAnimation myAnimation_Alpha;
privateAnimation myAnimation_Scale;
privateAnimation myAnimation_Translate;
privateAnimation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f, -80.0f,30.0f,300.0f);
myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

  Android动画解析--JavaCode



AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  ② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明

  ③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

  ScaleAnimation


① ScaleAnimation类对象定义

privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  ② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY,
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

  ③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

  TranslateAnimation



① TranslateAnimation类对象定义

privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  ② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta,
floatfromYDelta,floattoYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

  RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  ② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees,
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

  ③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

  如何使用Java代码中的动画效果


使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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