density, dip, px, 分辨率的一点理解

主要的知识在:[url]http://xy0811.spaces.live.com/Blog/cns!F8AECD2A067A6B17!1508.entry[/url]
我这里只说说我自己的理解:
先说清楚一点:什么是显示点阵
显示点阵就是指在显示屏上长和宽各能显示出多少个像素点,或者在LED显示屏上长和宽有多少个LED会同时发光。
在显示屏上,真正能够显示出来的像素点是有限的,并不是说,你每英寸上的像素点越多就显示的越多。对于一个显示尺寸一定的显示屏,其能够显示的像素点是一定的,即其density是一定的。
在软件的显示单位是分辨率。分辨率相当于一个距阵,表示其中的点数。并不是分辨率越大,其显示屏就越大,这还要看其像素点的密度。如果分辨率一样,密度大的,其屏自然就会小。
由于在计算机中的字体是以像素为单位,所以当密度变大时,即分辨率变大的时候,其字体就越小,当密度变小时,即分辨率变小时,其字体就越大。
但对于density(显示点)来说,如果LED的技术不变,屏的大小不变的情况下,其值是不会变化的。
对于一个显示的界面,我们自然是希望,在屏的大小不变的情况下,不要变化,如果屏变大的情况下,也随之而变大。所以这时,可以跟据density来计算。也就是对态的改变view的px值。这样就可以做到view的显示效果不会随分辨率的变化而变化。而可以随屏的大小而变化。但如果是在屏的大小一定的情况下,去改分辨率,其view肯定也会变化。但在手机中,分辨率时,其屏也一定会变化。这样或多或少可以起到一些作用。

所以,如果美工给的480*800(这时density=240)的界面时,如果我们要用dip来做单位的话,我们应该把数值进行转化一下, [b]dip = px * 160/240[/b]
所以,真正要做适配的,只有是当图片被拉抻后,是否变形了,如果变形了,就要做适配,如果没有变形,就不要做适配。

我们一般说手机大小为:3.5英寸,这个指的是:手机对角线的长为3.5英寸,但不能计算出其长和高,因为不知道厂商会以什么比例的长宽来做。

对于分辨率,我们会说480*800像素,但有时又会用每英寸96*96像素,如果在做效果图的时候,把每英寸的像素调小,就可以看到很大的图片,但是到手机上后,其大小会缩小,原因是手机的每英寸的大小要大。
但是如果想做两张大小一样的图片(指在手机上显示时大小要一样),这时,这两张图片的每英寸的大小要设置成一样的。不然在手机上显示时,其大小会不一样。在电脑上显示时,其大小是一样的。
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