opengl里的对球形的建模:首先要把球形表式由点组成的模型。现在的问题是:怎么把这个球用点集进行表示。
代码如下:
final int UNIT_SIZE=10000;
ArrayList<Integer> alVertix=new ArrayList<Integer>();//存放顶点坐标的ArrayList
final int angleSpan=18;//将球进行单位切分的角度
for(int vAngle=-90;vAngle<=90;vAngle=vAngle+angleSpan){//垂直方向angleSpan度一份
for(int hAngle=0;hAngle<360;hAngle=hAngle+angleSpan)//水平方向angleSpan度一份
{//纵向横向各到一个角度后计算对应的此点在球面上的坐标
double xozLength=scale*UNIT_SIZE*Math.cos(Math.toRadians(vAngle));
int x=(int)(xozLength*Math.cos(Math.toRadians(hAngle)));
int z=(int)(xozLength*Math.sin(Math.toRadians(hAngle)));
int y=(int)(scale*UNIT_SIZE*Math.sin(Math.toRadians(vAngle)));
//将计算出来的XYZ坐标加入存放顶点坐标的ArrayList
alVertix.add(x);alVertix.add(y);alVertix.add(z);
}
}
讲解:
1. 首先把球想成由很多的半径不一样的圆所组成的。把球想像成由很多平形于x,z平面的圆所组成的。
2. x,z轴的圆的角度是由0-360,y轴的变动由-90到90。
3. 在java里,三角函数要用弧度计算,而我们平实一般都是角度来计算。其实不管三角函数用的是角度和弧度,其都是度量的是角的大小,所以对于同一个角,其三角函数的值都是一样的(不管是用角度计算,还是用弧度计算)。所以sin(x)就不要注重其x是角度还是弧度,只要关心,其是由对边/斜边(前题是直角三角形)。
4. 如果对于计算球上每个点的坐标,不太理解,可以在笛卡尔级坐标系里,画一个点,再把这个点进行映射到三个坐标轴上去,就可以了。
注:角度和弧度的理解:http://hi.baidu.com/kent_edwin/blog/item/9425f0029e06967e3812bb28.html