assert()函数的使用方法
Assert- 断言
编写代码时,我们总是会做出一些假设,断言就是用于在代码中捕捉这些假设,可以将断言看作是异常处理的一种高级形式。断言表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定点该表达式值为真。可以在任何时候启用和禁用断言验证,因此可以在测试时启用断言,而在部署时禁用断言。同样,程序投入运行后,最终用户在遇到问题时可以重新起用断言。
使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言(Junit/JunitX)。
除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定各种特性是否在程序中得到维护的极好的方法。
使用断言使我们向按契约式设计更近了一步。
1.可以在预计正常情况下程序不会到达的地方放置断言 :assertfalse
2.断言可以用于检查传递给私有方法的参数。(对于公有方法,因为是提供给外部的接口,所以必须在方法中有相应的参数检验才能保证代码的健壮性)
3.使用断言测试方法执行的前置条件和后置条件
4.使用断言检查类的不变状态,确保任何情况下,某个变量的状态必须满足。(如age属性应大于0小于某个合适值)
函数名: assert
功 能: 测试一个条件并可能使程序终止
用 法: void assert(int test);
程序例:
#include<assert.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
structITEM {
intkey;
intvalue;
};
/*add item to list, make sure list is not null */
voidadditem(struct ITEM *itemptr) {
assert(itemptr!= NULL);
/*add item to list */
}
intmain(void)
{
additem(NULL);
return0;
}
assert()函数用法
assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
#include<assert.h>
voidassert( int expression );
assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,
然后通过调用 abort 来终止程序运行。
请看下面的程序清单badptr.c:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
intmain( void )
{
FILE*fp;
fp =fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
assert(fp ); //所以这里不会出错
fclose(fp );
fp =fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
assert(fp ); //所以这里出错
fclose(fp ); //程序永远都执行不到这里来
return0;
}
[root@localhosterror_process]# gcc badptr.c
[root@localhosterror_process]# ./a.out
a.out:badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
已放弃
使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
#include<stdio.h>
#defineNDEBUG
#include<assert.h>
用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
intresetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
assert(nNewSize>= 0);
assert(nNewSize<= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
不好:assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好:assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize<= m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误:assert(i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确:assert(i < 100)
i++;
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5)有的地方,assert不能代替条件过滤
注意:当对于浮点数:
#include<assert.h>
//float pi=3.14;
//assert(pi=3.14); //
floatpi=3.14f;
assert(pi=3.14f);
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在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
intnumber = SomeMethod();
switch(number)
{
case1:
Trace.WriteLine("Case1:");
break;
case2:
Trace.WriteLine("Case2:");
break;
default:
Debug.Assert(false);
break;
}