说到SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。
游戏离不开美工,也离不开策划,各项参数的专业划分同样是评价一款SLG游戏是否优秀的必要指标之一。所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流是绝对不够的,做“靓”很容易,做“专”则很难。
比如日本的超级机器人大战系列,自90年代初开始出现以来,截止到今天为止其中涉及的动漫超过60部,出场知名人物多达600名以上,几乎涵盖了日本所有知名机器人动画的机体(当然也有遗憾,比如机动警察)。这些角色无分善恶是各有各的fans,各有各的崇拜者。请这些“天王”出场,如果还做不好,过强或者过弱某一方,或者该出现的“华丽”技能没有出现,日本这些“ACG宅”的愤怒可是很恐怖的,正所谓“秋叶原前一声吼,东京也要抖三抖”。
对动漫人物的把握程度,对角色参数的设定,起了尤为重要的作用。
在这里鄙人不由得想起某位大神,就是SRC (Simulation RPG Construction)的作者鬼子Kei。这家伙从90年代末就用VB5.0开始制作SRC这个机战的同人制作工具,而我这辈子读的第一段程序代码,也正是某杂志随盘附录的SRC0.6版及其源码,当时我连VB是什么都不知道,彻底的读天书,于是才买书钻研VB……一晃10年,VB6.0我都已放下很久,他居然还在更新SRC,而且还是使用VB5开发,我不由惊叹鬼子的勤奋还有专注。10年工夫,我是无论如何也不信Kei不会用更简便的工具来制作SRC的,但是他却没有,硬是把VB5这个现在很多人用都没用过的古董级工具(实际上我也没用过|||)做出一款亚洲知名的机战同人开发工具来,10年来此人网站流量累计超过1690万,而且我也真的见过很多同人爱好者的SLG游戏是采用SRC开发。日本人真是恐怖,居然有人能甘心钻研VB5如此之久,如果把这种劲头用在工作上,想想我都不寒而栗,有这样的恒心这样弃而不舍的精神,在亚洲中国最大的潜在对手始终非日本莫属……咳咳,扯远了。
SRC运行画面,运行需要VB5运行库,并日文Windows环境。(或者先用AppLocale转内码,再转日文脚本乱码后载入)
通常来讲,我们不太可能将各种游戏数据硬编码到程序中,这样既不利于测试,也不方便重用,总需要一个外部文件作为存储介质。这时的选择其实很多,在Java游戏开发中我们即可以使用xml这类现有的规范格式,也可以干脆如SRC般自己定义脚本,或者将少量数据利用properties存储。
就我个人认为,自己订制游戏脚本格式从长远看是最可取的,以后的同类项目方便重用,也不容易被他人盗取数据。而xml虽然有很多现成的组件可用,但是处理复杂业务时就没有自己的脚本用着方便,而且当数据很少时也有些杀鸡用牛刀的感觉。至于properties,存取单键值的数据固然很方便,但是对于表格类的数据,即使很简单也不适用,至少不直观了。
在本例中我所采用的,是一种更为偷懒的方式,并不归属于以上所说,而是另辟蹊径的利用csv格式,实现了一种较为另类的表格式数据存储。
CSV(Comma Separated value),也叫逗号分隔值文件,是一种用来存储数据的纯文本文件格式,通常用于电子表格或数据库软件。我们打开windows记事本,随便打几个字母用“,”分割,再用excel查看,这时excel就会自动以表格方式显示这些数据。
同样对于Java中的表格数据存储,也可以采用了这种方式保存,并且利用reflect机制映射到类,看上去即直观,也比xml省心,比自己写脚本省力。
核心代码如下:
- packageorg.loon.simple.slg.utils;
- importjava.io.IOException;
- importjava.lang.reflect.Array;
- importjava.util.ArrayList;
- importjava.util.HashMap;
- importjava.util.Iterator;
- importjava.util.List;
- importjava.util.Map;
- importjava.util.Set;
- importjava.util.Map.Entry;
- /**
- *Copyright2008
- *
- *LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");youmaynot
- *usethisfileexceptincompliancewiththeLicense.Youmayobtainacopyof
- *theLicenseat
- *
- *http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- *Unlessrequiredbyapplicablelaworagreedtoinwriting,software
- *distributedundertheLicenseisdistributedonan"ASIS"BASIS,WITHOUT
- *WARRANTIESORCONDITIONSOFANYKIND,eitherexpressorimplied.Seethe
- *Licenseforthespecificlanguagegoverningpermissionsandlimitationsunder
- *theLicense.
- *
- *@projectloonframework
- *@authorchenpeng
- *@email:ceponline@yahoo.com.cn
- *@version0.1
- */
- publicclassCSVConfigure{
- /**
- *载入CSV数据后转化为指定类的Object[]
- *
- *@paramfileName
- *@paramclazz
- *@return
- */
- finalstaticpublicObject[]loadPropertys(finalStringfileName,
- finalClassclazz){
- Object[]results=null;
- try{
- Listproperts=CSVConfigure.loadPropertys(fileName);
- intsize=properts.size();
- results=(Object[])Array.newInstance(clazz,size);
- for(inti=0;i<size;i++){
- Mapproperty=(Map)properts.get(i);
- Setset=property.entrySet();
- results[i]=clazz.newInstance();
- for(Iteratorit=set.iterator();it.hasNext();){
- Entryentry=(Entry)it.next();
- ClassUtils.beanRegister(results[i],
- (String)entry.getKey(),(String)entry.getValue());
- }
- }
- }catch(Exceptionex){
- thrownewRuntimeException(ex+""+fileName);
- }
- returnresults;
- }
- /**
- *载入CSV数据到List
- *
- *@paramfileName
- *@return
- */
- finalstaticpublicListloadPropertys(finalStringfileName){
- Listresult=newArrayList();
- try{
- CSVReadercsv=newCSVReader(fileName);
- Listnames=csv.readLineAsList();
- intlength=names.size();
- for(;csv.ready();){
- Mappropertys=newHashMap(length);
- String[]csvItem=csv.readLineAsArray();
- for(inti=0;i<length;i++){
- propertys.put((String)names.get(i),csvItem[i]);
- }
- result.add(propertys);
- }
- }catch(IOExceptione){
- e.printStackTrace();
- }
- returnresult;
- }
- }
使用方法:
- friends=(Friend[])CSVConfigure.loadPropertys(FRIEND_FILE_NAME,
- Friend.class);
再说一下游戏数据的存储,一般来讲就是指游戏记录,这在Java中是最好办的。因为只要你的关键数据对象实现serializable,大可以直接将当前状态序列化到本地文件中,不过是ObjectInputStream和ObjectOutputStream的把戏罢了。
如果没有或者你不想的话,你只要将关键数据以某种格式保存(这个真是随便,能再读出来就成),然后再反馈给游戏即可。实际上我们都知道所谓读档/保存并不是时间真的重来了,而是数据被还原罢了。
用例代码:
- packageorg.loon.simple.slg.utils;
-
- importjava.io.BufferedInputStream;
- importjava.io.BufferedOutputStream;
- importjava.io.BufferedReader;
- importjava.io.ByteArrayInputStream;
- importjava.io.ByteArrayOutputStream;
- importjava.io.File;
- importjava.io.FileInputStream;
- importjava.io.FileOutputStream;
- importjava.io.IOException;
- importjava.io.InputStream;
- importjava.io.InputStreamReader;
- importjava.io.OutputStream;
- importjava.io.Reader;
- importjava.io.UnsupportedEncodingException;
- importjava.net.URLDecoder;
- importjava.net.URLEncoder;
- importjava.util.ArrayList;
- importjava.util.List;
- importjava.util.zip.GZIPInputStream;
- importjava.util.zip.GZIPOutputStream;
-
- /**
- *
- *Copyright2008
- *
- *LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");
- *youmaynotusethisfileexceptincompliancewiththeLicense.
- *YoumayobtainacopyoftheLicenseat
- *
- *http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- *Unlessrequiredbyapplicablelaworagreedtoinwriting,software
- *distributedundertheLicenseisdistributedonan"ASIS"BASIS,
- *WITHOUTWARRANTIESORCONDITIONSOFANYKIND,
- *eitherexpressorimplied.SeetheLicenseforthespecificlanguage
- *governingpermissionsandlimitationsundertheLicense.
- *
- *@projectloonframework
- *@authorchenpeng
- *@email:ceponline@yahoo.com.cn
- *@version0.1
- */
- publicclassKeep{
-
- privatestaticfinallongserialVersionUID=-1982090153295778606L;
-
- finalstaticpublicStringLS=System.getProperty("line.separator","\n");
-
- finalstaticpublicStringFS=System.getProperty("file.separator","\\");
- /**
- *增位变更指定字符串(混淆记录用)
- *
- *@params
- *@paramx
- *@return
- */
- finalstaticpublicStringaddChange(finalStrings,finalintx){
- Stringresult=null;
- StringBuildersbr=newStringBuilder();
- for(inti=0;i<s.length();i++){
- charp=(char)(s.charAt(i)+x);
- sbr.append(p);
- }
- try{
- result=URLEncoder.encode(sbr.toString(),"UTF-8");
- }catch(UnsupportedEncodingExceptione){
- thrownewRuntimeException(e);
- }
- returnresult;
- }
-
- /**
- *减位变更指定字符串(混淆记录用)
- *
- *@params
- *@paramx
- *@return
- */
- finalstaticpublicStringbackChange(finalStrings,finalintx){
- Stringresult=null;
- try{
- result=URLDecoder.decode(s,"UTF-8");
- }catch(UnsupportedEncodingExceptione){
- thrownewRuntimeException(e);
- }
- StringBuildersbr=newStringBuilder();
- for(inti=0;i<result.length();i++){
- charp=(char)(result.charAt(i)-x);
- sbr.append(p);
- }
- returnsbr.toString();
- }
-
- /**
- *压缩byte[]
- *
- *@parambuffer
- *@return
- */
- publicstaticbyte[]compress(finalbyte[]buffer){
- try{
- ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
- GZIPOutputStreamgzipos=newGZIPOutputStream(baos);
- gzipos.write(buffer);
- gzipos.flush();
- gzipos.close();
- returnbaos.toByteArray();
- }catch(IOExceptione){
- returnnull;
- }
- }
-
- /**
- *压缩byte[]
- *
- *@parambuffer
- *@return
- */
- publicstaticbyte[]uncompress(finalbyte[]buffer){
- try{
- GZIPInputStreamgzipis=newGZIPInputStream(
- newByteArrayInputStream(buffer));
- ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
- byte[]tmp=newbyte[8192];
- intlen;
- while((len=gzipis.read(tmp))>0){
- baos.write(tmp,0,len);
- }
- baos.flush();
- returnbaos.toByteArray();
- }catch(IOExceptione){
- returnnull;
- }
- }
-
- /**
- *保存游戏记录
- *
- *@paramfile
- *@parambytes
- *@throwsIOException
- */
- publicstaticvoidsave(finalStringfileName,finalStringmessage)throwsIOException{
- save(newFile(fileName),newByteArrayInputStream(Keep.compress(message.getBytes())));
- }
-
- /**
- *保存记录到文件
- *
- *@paramfile
- *@paraminput
- *@throwsIOException
- */
- privatestaticvoidsave(finalFilefile,finalInputStreaminput)
- throwsIOException{
- mkdirs(file);
- BufferedOutputStreamoutput=null;
- try{
- intcontentLength=input.available();
- output=newBufferedOutputStream(
- newFileOutputStream(file,false));
- while(contentLength-->0){
- output.write(input.read());
- }
- }finally{
- close(input,file);
- close(output,file);
- }
- }
- finalprivatestaticbyte[]read(finalInputStreaminputStream){
- byte[]arrayByte=null;
- BufferedInputStreambuffer=newBufferedInputStream(inputStream);
- ByteArrayOutputStreambyteArrayOutputStream=newByteArrayOutputStream();
- byte[]bytes=newbyte[8192];
- try{
- intread;
- while((read=buffer.read(bytes))>=0){
- byteArrayOutputStream.write(bytes,0,read);
- }
- arrayByte=byteArrayOutputStream.toByteArray();
- }catch(IOExceptione){
- thrownewRuntimeException(e);
- }finally{
- try{
- if(buffer!=null){
- buffer.close();
- buffer=null;
- }
- }catch(IOExceptione){
- thrownewRuntimeException(e);
- }
- }
- returnKeep.uncompress(arrayByte);
- }
-
- /**
- *读取记录到list
- *
- *@paramfileName
- *@return
- *@throwsIOException
- */
- publicstaticListload(finalStringfileName)throwsIOException{
- Filefile=newFile(fileName);
- BufferedReaderreader=newBufferedReader(newInputStreamReader(newByteArrayInputStream(Keep.read(newFileInputStream(file)))));
- Listrecords=newArrayList();
- Stringrecord=null;
- try{
- while((record=reader.readLine())!=null){
- records.add(record);
- }
- }finally{
- close(reader,file);
- }
- returnrecords;
- }
-
- /**
- *创建文件夹
- *
- *@paramfile
- *@throwsIOException
- */
- privatestaticvoidmkdirs(finalFilefile)throwsIOException{
- checkFile(file);
- FileparentFile=file.getParentFile();
- if(parentFile!=null){
- if(!parentFile.exists()&&!parentFile.mkdirs()){
- thrownewIOException("Creatingdirectories"
- +parentFile.getPath()+"failed.");
- }
- }
- }
-
- privatestaticvoidcheckFile(finalFilefile)throwsIOException{
- if(file.exists()&&!file.isFile()){
- thrownewIOException("File"+file.getPath()
- +"isactuallynotafile.");
- }
- }
-
- privatestaticvoidclose(finalInputStreaminput,finalFilefile){
- if(input!=null){
- try{
- input.close();
- }catch(IOExceptione){
- closingFailed(file,e);
- }
- }
- }
-
- privatestaticvoidclose(finalOutputStreamoutput,finalFilefile){
- if(output!=null){
- try{
- output.close();
- }catch(IOExceptione){
- closingFailed(file,e);
- }
- }
- }
-
- privatestaticvoidclose(finalReaderreader,finalFilefile){
- if(reader!=null){
- try{
- reader.close();
- }catch(IOExceptione){
- closingFailed(file,e);
- }
- }
- }
-
- privatestaticvoidclosingFailed(finalFilefile,finalIOExceptione){
- Stringmessage="Closingfile"+file.getPath()+"failed.";
- thrownewRuntimeException(message+":"+e.getMessage());
- }
-
- }
-
导出的结果:
比如在这个示例游戏中,我将保存的数据先递增字符位数,再经过URL编码,最后gzip压缩,出来的一组鬼画符般记录文档,唯一的作用就是不让人轻易读出并修改罢了。当然这只是最简单的例子,我们完全加密的更复杂(比如玩玩DES),验证的更变态,让玩家绞尽脑汁也无法修改游戏分毫,毕竟让玩家快乐且痛苦的游戏,就是游戏制作者最大的乐趣及兴奋点啊,哈哈哈。(惊见板砖+臭鸡蛋,我闪~~~)
主菜单界面:
游戏基本界面,背景设定主角在一座城镇中,有五项基本命令可供选择。
队友雇用界面:
即酒店界面,用于寻找战友加入
物品购入界面:
商店,用于补充游戏中物品
物品装备界面:
道具装备,用于装备购入的物品
关卡选择界面:
任务选择,本示例由于没有考虑做大,所以直接将关卡做成赏金模式供玩家选择
战斗画面:
最初有过在此例复刻梦幻模拟战2的打算,但由于没有找到整套的素材,所以作罢。谁有兴趣帮兄弟找到整套素材(关键是各兵种战斗图)的话,我可以再作一个复刻梦幻2的例子。
SLG游戏入门示例及源码下载地址:http://download.csdn.net/source/809105