最近看到一篇关于音频的文章,忽然想起以前有个中国传媒大学的一位朋友,要我帮她设计一个可以实时播放输入音频的程序,我当时想到了要用DirectSound,可是对于这种从来没有碰过的东西,我内心是多少有些恐惧的,而且是用C#这样的语言来写这种相对来说比较底层的东西,所以这件事情最后就不了了之了,好在后来这位朋友顺利地完成了毕设。此时此刻,在Android上再次碰到这个问题,我就抱着试试看的决心,来学一学吧。主要代码如下:
package com.android.record2play;
import java.util.LinkedList;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
//写入缓冲区大小
private int m_Record_Size;
//音频录制对象
private AudioRecord mAudioRecord;
//音频写入存储字节数组
private byte[] m_Input_Bytes;
//播放缓冲区大小
private int m_Play_Size;
//音频播放对象
private AudioTrack mAudioTrack;
//主线程
private Thread Record2Play_Thread;
//标志变量
private boolean IsRecording=true;
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取用于录制的最小写入缓存区大小
m_Record_Size=AudioRecord.getMinBufferSize(44100,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
//获取音频录制对象
mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Record_Size);
//获取用于播放的最小播放缓冲区大小
m_Play_Size = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
// 实例化播放音频对象
mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Play_Size,
AudioTrack.MODE_STREAM);
//初始化数组
m_Input_Bytes = new byte[m_Record_Size];
Record2Play_Thread=new Thread(new Record2Play());
Record2Play_Thread.start();
}
class Record2Play implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
try
{
byte[] mBytes;
// 开始录音
mAudioRecord.startRecording();
mAudioTrack.play();
while (IsRecording)
{
int BytesSize=mAudioRecord.read(m_Input_Bytes, 0, m_Record_Size);
mBytes=new byte[BytesSize];
mBytes=m_Input_Bytes.clone();
mAudioTrack.write(mBytes, 0, mBytes.length);
}
mAudioRecord.stop();
mAudioTrack.stop();
}
catch(Exception e)
{
Toast.makeText(MainActivity.this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
这个和以前的基本思路是一样的,首先通过录音我们获取一个音频流写入缓冲区,然后再从缓冲区里取出来,交给播放设备去播放,可是我怎么感觉在Android这么简单呢?这个程序要想真正投入使用,需要解决的问题有:
1、录音降噪的问题
2、回音消除的问题
3、系统执行的问题