View的draw onDraw dispatchDraw顺序

绘制VIew本身的内容,通过调用View.onDraw(canvas)函数实现

绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现

View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable调用setBounds()然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,当背景比较大时view组件大小等于背景drawable的大小

画完背景后,draw过程会调用onDraw(Canvas canvas)方法,然后就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法, dispatchDraw()主要是分发给子组件进行绘制,我们通常定制组件的时候重写的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一个Drawable,重写它的draw(Canvas c)和 getIntrinsicWidth(),

getIntrinsicHeight()方法,然后设为背景。

参见http://blog.csdn.net/czh0766/archive/2010/08/05/5790295.aspx

发布了19 篇原创文章 · 获赞 7 · 访问量 5万+
展开阅读全文

请问我如何把edittext的文字通过onDraw放在画板上

05-04

我想做一个画板,现在想实现插入文字功能,目前点击屏幕时能弹出popupwindow,然后可以编辑EditText,请问如果在点击其他地方的时候让文字留在画板上 这是showTextPopup方法部分 ``` public void showTextPopup(float preX,float preY){ int x = (int) preX; int y = (int) preY; dp = new DrawPath(); dp.mOffX = preX; dp.mOffY = preY; dp.paint = mpaint; EditText mEditText = new EditText(getContext()); mEditText.setText("输入文字"); PopupWindow mTextPopup = new PopupWindow(mEditText, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,true); mEditText.setFocusable(true); mEditText.setFocusableInTouchMode(true); //让popup显示在软键盘上面 mTextPopup.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE); mEditText.requestFocus(); mTextPopup.setOutsideTouchable(true); mTextPopup.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); //自动弹出软键盘,会导致布局变化,重测量、绘制 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getContext().getSystemService(Service.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); mTextPopup.showAtLocation(this, Gravity.TOP | Gravity.LEFT, x, y); invalidate(); } ``` 这是DrawPath类 ``` static class DrawPath{ public Path path;//路径 public Paint paint;//画笔 public Editable mText;//文本 //public int mWidth;//宽度 public float mOffX;//X轴偏移 public float mOffY;//Y轴偏移 } ``` 点击事件 ``` public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ //获取拖动事件的发生位置 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //从前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的一个点 if(currentStyle==3){ showTextPopup(x,y); } mpath = new Path(); //每一次记录的路径对象是不一样的 dp = new DrawPath(); dp.path = mpath; dp.paint = mpaint; mpath.moveTo(x,y); preX = x; preY = y; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mpath.quadTo(preX,preY,x,y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mpath.lineTo(preX,preY); cachecanvas.drawPath(mpath,mpaint); //将一条完整的路径保存下来 savePath.add(dp); mpath = null;//重新置空 break; } invalidate(); //返回true表明处理方法已经处理该事件 return true; } ``` onDraw方法 ``` public void onDraw(Canvas canvas){ //Paint bmpPaint = new Paint(); //将cacheBitmap绘制到该View组件上 canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,mBitmapPaint);//显示旧的画布 //沿着path绘制 if(mpath != null) { canvas.drawPath(mpath, mpaint); } } ``` 问答

没有更多推荐了,返回首页

©️2019 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客

分享到微信朋友圈

×

扫一扫,手机浏览