画图板的总结

从XP画图软件的界面与基本功能看,大致可以分为四个部分:菜单栏、工具栏、颜色栏、画图界面。在上第一堂java课程的时候老师就讲过:在做一次编程时,应当事先想好怎么做,在脑海中形成一个大致的模型,再来编写程序。这好比结构化软件开发方法中的系统分析与系统设计,他们都必须在系统实现之前完成好。因此,根据画图板的界面和功能将其分为五个类:承载其他组件的窗体是一个类,菜单栏也在该类中创建;工具箱所在面板为一个类,在该类中添加各种工具的图标;画图区域所在面板为一个类。
有了以上五个类的划分,画图板的编写就显得十分清晰了。在填充每个类时,可以暂时忽略掉要实现的动能而编写其基本的界面。经过一段时间的学习,已经知道几乎所有软件的界面都是由一系列轻量级组件(JPanel、JButton、JLabel等)拼合而成,这些组件的拼合需要用到一些布局类,最常用的有流式布局(FlowLayout)、边框布局(BorderLayout)、网格布局(GridLayout),其中工具箱栏和颜色选择器栏用网格布局就显得简单快捷。而除了这些系统自带的布局类外,还有一种空布局,如果编程者想要给某个组件精确的坐标定位,就应当给组件所在容器设置一个空布局,再使用setBounds方法设置其坐标值,值得注意的是容器必须实现使用setLayout方法设置布局为空,否则会采用容器默认的布局,窗体类默认布局为表框布局,面板类默认布局为流式布局,在画图板中颜色选择器的左边前景色、背景色的显示通过空布局坐标定位的方法得以显现。
由于工具栏的不同工具都是用图标显示的所以编写中还涉及到怎样引入图片,我的方法是建立一个数组存储图片的路径名,再将其实例化为ImageIcon类,再添加到JButton按钮上,简要代码如下:
String array[]={"路径名","路径名","路径名","路径名"...};
ImageIcon image=new ImageIcon(array[i]);
JButton button=new JButton(image);
图片路径名的书写也有耐人寻味之处,如果与引用图片的类在不同包同一级中,则仅需写所在的这一级包名/文件名,但是如果两者在同一包中,路径名必须从这一级的包到当前创建的java project最上级的父包。否则图片无法显示。
而颜色选择器中一个个颜色选择的按钮实现与工具栏也有相似之处,同样需要创建一个数组,但是这个数组的Color类对象的数组,虽然系统自带有一系列单词来表示不同的颜色,但是这些系统自带的颜色数量远远不够,所以必须用设置RGB值来创建颜色(new Color(0,0,0))。颜色数组创建好后通过setBackground方法给按钮设置颜色即可实现颜色选择器的界面。
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