真正要做适配的,只有是当图片被拉抻后,是否变形了,如果变形了,就要做适配,如果没有变形,就不要做适配。
px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。density值表示每英寸有多少个显示点
sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素。
pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸
in(inches)——英寸
mm(millimeters)——毫米
[color=red]WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;
density是屏幕密度,和px像素不一样
当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源
当屏幕density=320时,使用xhdpi标签的资源
换算公式为:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi[/color]
参考:http://618119.com/archives/2011/01/12/205.html
px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。density值表示每英寸有多少个显示点
sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素。
pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸
in(inches)——英寸
mm(millimeters)——毫米
[color=red]WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;
density是屏幕密度,和px像素不一样
当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源
当屏幕density=320时,使用xhdpi标签的资源
换算公式为:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi[/color]
参考:http://618119.com/archives/2011/01/12/205.html