Android 获取手机信息

/** * 获取手机信息 */ public void getPhoneInfo() { TelephonyManager tm = (TelephonyManager) this.getSystemService(TELEPHONY_SERVICE); String mtyb...

2013-03-19 15:14:00

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【WiEngine 游戏引擎】基础(3)给游戏增加虚拟摇杆

WiEngine中自带了一个虚拟摇杆的实现--VirtualJoystick类 在Wiengine中给游戏添加虚拟摇杆非常方便,下面是具体实现代码: public class VirtualButtonLayer extends Layer implements IVirtualJoyst...

2013-03-15 14:36:00

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【WiEngine 游戏引擎】基础(2)让精灵动起来

上节中创建了一个精灵,其实就是一张图片,大家都知道,2D游戏精灵动画就是一张张图片进行切换,产生动画效果。 这里我们直接使用WiEngine提供的动画类,来实现精灵的动画。WiEngine封装好了很多功能,简化了难度,我们只需使用就可以了,不用去重复发明轮子, 俗话说得好,站在巨人的肩膀上,你...

2013-03-15 09:28:00

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【WiEngine 游戏引擎】基础(1)搭建一个最简单的Demo:添加一个精灵

通过这个demo将了解WiEngine创建一个游戏的基本流程,在看代码之前先了解一下一些基本概念。 copy自官网: 基本概念 坐标系 Android的缺省坐标系是原点在左上角,x和y轴的正向是往右和往下。而OpenGL的坐标系是原点在左下角,x和y轴的正向是往右和往上...

2013-03-14 13:45:00

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六.Java线程、并发

留坑

2013-03-14 11:58:00

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五.Java I/O、文件、通讯、NIO的特性

留坑

2013-03-14 11:57:00

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四.Java 集合

4.1 声明为接口类 List list=new ArrayList();4.2 fast-fail机制 for (Iterator<Integer> iter = list.iterator(); iter.hasNext();) { i...

2013-03-14 11:57:00

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三.Java的多态性

3.1 多态性的含义 通过类型转换,把一个对象当作它的基类对象对待。 从相同的基类派生出来的多个派生类可被当作同一个类型对待,可对这些不同的类型进行同样的处理。 测试例子: public class Game { public void play() { } } class ...

2013-03-14 11:52:00

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二.Java的初始化机制、垃圾回收机制和内存分配机制

二.Java的初始化机制、垃圾回收机制和内存分配机制 2.1初始化顺序: public class Parent { static Tipout TIP = new Tipout("父类 static 成员 TIP 初始化"); Tipout tip =...

2013-03-11 13:05:00

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一.Java面向对象理论基础

一.面向对象基础理论 1.面向对象的理解 比如一个人 对象就是现实中实实在在存在的每个个体,每个人都是一个对象,这些对象都有自己的属性,如名字,年龄,性别等。 用面向对象的思想表示,代码如下:class Human { int mName; int mAge; //... vo...

2013-03-11 03:47:00

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Android 客户端发送邮件(JMail方式)

项目用到了Android 客户端发送邮件,不能够使用Android 的服务,那就用JMail喽,本来以为很简单的事情折腾了好半天才搞定! 必须的jar mail.jar activation.jar additionnal.jar.zip 下载链接:http://download.cs...

2013-03-02 10:22:00

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Android 图片转灰度

/** * 图片转灰度 * * @param bmSrc * @return */ public static Bitmap bitmap2Gray(Bitmap bmSrc) { int width, height; height = bmSrc.getHe...

2013-03-01 11:12:00

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Android 图片翻转动画

font.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="ht...

2013-02-27 17:21:00

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Android NDK 生成、调用so文件

1.使用NDK来生成so文件: hello-jni.c #include <string.h> #include <jni.h> jstring Java_org_yhn_demo_HelloJni_...

2013-02-21 13:17:00

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cygwin make:command not found

$ make -version -bash: make: command not found 出现这个问题是因为该包没有安装 在安装的时候应使ALL install 或者重新运行setup.exe 在选择包的页面: 输入make 安装这些包即可 其他gcc g++等命令...

2013-02-21 11:28:00

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Android 后台Service : 向服务器发送心跳包

public class HeartbeatService extends Service implements Runnable { private Thread mThread; public int count = 0; private boolean isTip ...

2013-02-01 16:07:00

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Android 混淆打包

修改project.properties文件 #proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt 去掉之前的#,即取消注释 修改proguard-project....

2013-01-29 11:43:00

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Android 多点触控技术

Android多点触控技术 1 简介 Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好...

2013-01-28 17:53:00

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Android 圆角矩形

效果: corner.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:androi...

2013-01-28 14:23:00

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Android OpenGL ES 基础:绘制三角形

OpenGL ES 简介   OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速...

2013-01-23 14:31:00

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