【WiEngine 游戏引擎】基础(2)让精灵动起来

上节中创建了一个精灵,其实就是一张图片,大家都知道,2D游戏精灵动画就是一张张图片进行切换,产生动画效果。

这里我们直接使用WiEngine提供的动画类,来实现精灵的动画。WiEngine封装好了很多功能,简化了难度,我们只需使用就可以了,不用去重复发明轮子,

俗话说得好,站在巨人的肩膀上,你才能看的更远!

继续在上接的代码基础上,修改VLayer.java

public class VLayer extends Layer implements IAnimationCallback
{
	private Sprite	mSprite;

	public VLayer()
	{
		WYSize s = Director.getInstance().getWindowSize();
		// 制造精灵
		mSprite = Sprite.make(R.drawable.role_3_3);
		addChild(mSprite);
		// 设置精灵的位置
		mSprite.setPosition(s.width / 2, s.height / 2);
		// 创建动画
		Animation anim = (Animation) new Animation(0, 0.2f, R.drawable.role_3_4, R.drawable.role_3_5, R.drawable.role_3_6, R.drawable.role_3_7,
				R.drawable.role_3_8).autoRelease();

		anim.setCallback(this);
		Animate a = (Animate) Animate.make(anim).autoRelease();
		mSprite.runAction((Action) RepeatForever.make(a).autoRelease());
	}

	@Override
	public void onAnimationEnded(int arg0)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void onAnimationFrameChanged(int arg0, int arg1)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
	}

}


代码很好理解,就不细说了,下面是效果图,GIF录制的不好,将就着看吧,



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