WPF中不是所有的控件都有Command属性的,如果窗体我需要在ViewModel中处理Loaded事件命令,或者其他事件的命令时,很难都过绑定Command完成,必须要注册依赖属性或事件等,太麻烦了。我喜欢简约、有效的方式,现在我和大家一起分享一下。
场景,我需要处理Button的Click和MouseMove事件,但又避免用后置代码,尽量要在ViewModel中获取。单独一个Click可以通过Button的Command来完成,在前两篇文章中我已介绍过,现在就来处理MouseMove事件,这是需要一个System.Windows.Interactivity.dll,该dll是安装Blend后才有的,在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.0\Libraries目录中,然后我们仍需要Prism.dll。
xaml:
<Window x:Class="WpfApplication1.Window2" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" xmlns:vm="clr-namespace:WpfApplication1" Title="Window2" Height="124" Width="214"> <Window.DataContext> <vm:Window2ViewModel /> </Window.DataContext> <Grid> <Button Name="btn" Content="Button" Height="33" HorizontalAlignment="Left" Margin="40,24,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="109"> <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="Click"> <i:InvokeCommandAction Command="{Binding Command1}" CommandParameter="10" /> </i:EventTrigger> <i:EventTrigger EventName="MouseMove"> <i:InvokeCommandAction Command="{Binding Command2}" CommandParameter="{Binding ElementName=btn}" /> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button> </Grid> </Window>
注意;xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"就是导入Blend的dll,然后在控件内部用<i:Interaction.Triggers/>即可,其它应该一看就知道,我通过事件触发器,来引发ViewModel中两个Command,第二个Command的参数是Button对象,通过ElementName=btn来指定。
ViewModel:
namespace WpfApplication1 { public class Window2ViewModel { public ICommand Command1 { get { return new DelegateCommand<string>((str) => { MessageBox.Show("Command1 with parameter:"+str); }); } } public ICommand Command2 { get { return new DelegateCommand<Button>((button) => { Point p = Mouse.GetPosition(button); button.Content = string.Format("{0},{1}", p.X, p.Y); }); } } } }
这部分内容和上一章内容基本相同。
好了,测试一下,实现起来是不是非常简洁!(我以前是做Java的,所以代码简洁明了是一贯作风,生活也是如此!)
代码下载:http://qing2005.download.csdn.net/