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基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I
由于无法上传图片 完整文章请见www.gameres.com/Articles/Visual/3D/largeLOD.pdf gamehunter.3322.net/xpertsoft 第一章:大规模室外场景渲染技术简介 第一节:室内Vs.室外 第二节:Voxel Vs.LOD 第三节:动态地形Vs.静态地形 第四节:其他 第一部分 简 介 引 言 室外场景...
2003-09-23 01:33:00 160
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III
第二章:LOD简介 第三章:相关的研究 第四章:LOD算法 第一节:基本思想 第二节:数据存储 第三节:节点评价系统 第四节:网格的渲染 第五节:网格的生成 第六节:优化。 第五章:裁剪 第六章:性能测试 第二部分:基于LOD算法的地形简化 引 言 地形渲染是一个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的...
2003-09-23 01:33:00 241
空空如也
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