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最近人品有问题,发现的三件怪事.

怪事情 之一 : 我把一个成员变量的assign操作写成这样了。void CReadBuffer::set_stream(IReadStream* pStream, int len){ .... len = m_FileLen;} 这样的程序在VS.NET的调试环境里。不管是release还是debug,竟然一点问题都没有。 以后的读写操作全都是对的。一离开VS.NET就坏了。怪事情之二:不知道写...

2005-07-31 22:32:00 60

MAX骨骼动画插件终于写完了。

这次的插件由于采用了复合文档来保存数据,各种数据流全部分开.给数据的组织上带来很大的灵活性.现在有个坏趋势就是把数据分的太开,目前正在重新组织,所以写的很慢,过两天会写一个测试程序测试一下数据是不是正常.现在比较凌乱的主要是一些描述数据,尽量把描述数据简化为一个流. 省的比较乱(有些描述流很小不到50个字节).骨骼动画由SKinMesh和Action组成. Action里包含了骨骼信息和骨骼动画信...

2005-07-19 01:56:00 469

[荐]游戏编程的三本“新”书

荐《3D游戏—卷1实施渲染与软件技术》《3D游戏—卷2动画与高级实时渲染技术》,虽然翻译有些搞笑,但是应该是不影响观看的。比如BSPLevel翻译成BSP等级,实际上应该是BSP关卡,但这种翻译大家一看都看得出来,所以并不影响观看。这两本书的英文名是《3DGames:Realtime Rendering and Software Technology Vol1》和《3DGames:Animatio...

2005-07-16 11:16:00 188

女儿,是父亲上辈子不能在一起的情人

女儿,是父亲上辈子不能在一起的情人 她是一个在佛前守侯的精灵。有一天在看明镜里的尘世的时候,她看见了一个男子,一身深蓝色的长衣,在街市上平静的站着,孤独而高傲。精灵一下子被打动了。她指着那个男子对佛说,佛,你可以满足我一个愿望吗?佛微笑着,看看手中的花,对她说,你要什么?精灵说,我要去陪伴那个男子。 佛依然微笑,他问精灵,你知道什么是陪伴吗?精灵有些疑惑。佛继续说,陪伴,就是把你的生命永远地融进那...

2005-07-14 12:51:00 108

一个模仿了MPQ格式的文件打包器.

一个模仿了MPQ格式的文件打包器.接口比较人性化,因为和COM的复合文档类似。所以叫comdoc一个xcomdoc里面有多个流xcomdocstream.通过xcomdoc的接口。我们可以创建,打开一个流。 本人很懒惰,不想写一个GUI的界面.但是SDK的本身已经提供了方便的支持.所以本人只花了几十行代码便完成了一个命令行的工具. 静态编译的代码已经在公司的游戏上简单测试了几天了。发布的这个是非...

2005-07-12 22:45:00 149

空空如也

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