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Bug经典回放(三)

Continue 三) 去年最经典的Bug 这个Bug的父亲不是我,是我的一个同事, 不过最终bug是被我抓到,也算是非常经典的一个bug,. 当时我在SBXF开发那个该死的休闲游戏.大家知道动态加载的资源的I/O操作需要消耗大量的时间,如果在游戏正常运行中,突然出现许多需要加载的资源,并且不对其进行处理的话,显然会造成游戏的"卡",也就是画面突然停顿的现象.解决这种方法,最容易想到就是多线程问...

2006-06-28 13:44:00 144

Bug经典回放(二)

continue.... 二)今年最经典的bug。准确的说。我还不知道这个是谁的bug。bug的发现是源于给别人做的一个外包程序。这是一个OpenGL应用程序。初始化代码是我写于2001年。并且一直沿用到现在的代码。可以所是酒精考验了。我从来没有怀疑这样的代码会出现问题。症状如下:该程序在以前的机器上没有什么问题,运行十分流畅而且也非常稳定。年初突然接到朋友报告说,程序在新的机器上出现了问题。速...

2006-06-26 20:25:00 104

Bug经典回放(一)

写程序有些年头了,Bug是从来都没有荒废过, 唯一不同的是刚开始写程序的时候,bug都比较简单.而伴随着年龄的增大,岁月的磋跎.Bug也越来越狡猾了. 当然bug分很多种,有程序设计上的bug,算法设计上的bug,还有架构设计上的bug.后两种bug不是一时半会讲的清楚的. 这里就讲讲程序设计上因为"不慎"而碰到的bt事情吧.一): 本月经典bug. 做游戏做的累了,就跑出来做应用软件了. 在这里...

2006-06-26 11:22:00 150

C++ template 语法需要注意的问题!

最近使用C++ template不是很多. 却需要在多个编译器上进行编译. 开发的时候我的开发环境为Visual Studio 2005. 编译当然是vc++2005了.编译我的几个模板没有出现过问题.后来,程序需要在g++多个版本下编译. g++3.x的没有问题.但是到了g++-4.0下却出现多个恶心的编译错误.现在一一列出,希望给后来者提供些线索.1. template class frien...

2006-06-19 21:15:00 290

空空如也

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