C++实现事件机制

委托是一种很实用的设计方法,一个模块可以将某些事情委托给其他实体去做,而对于模块本身不需要知道受委托的实体是什么,它只知道这个实体遵循某种接口规范。回调函数可以认为是一种委托,它在Windows编程中起了非常重要的作用。

委托的一个重要应用是事件机制,假设有类A负责加载数据,类B用于实时显示A的加载进度,那么A必须向B引发一些事件,以表明它的加载进度。要实现这种机制可以用观察者模式,Java即使用观察者模式来实现事件监听的。Delphi使用了类似回调函数的技术来实现事件,这样也有一些好处,就是简单高效,对于一些轻量级的应用还是非常合适的。

C++如何实现事件,当然可以用观察者模式来实现,不过这里要介绍另一种方法,就是用成员函数指针,这种方法更类似于Delphi的事件,优点是简单高效。

下面是我写的两个源文件,对通用事件提供了支持,其中涉及到成员函数指针的知识,我就不班门弄斧了,直接给就出源代码如下:

EventUtils.h

#ifndef EVENTUTILS_H_

#define EVENTUTILS_H_

// 用于欺骗编译器,传递This指针

class CMemFunObj

{

};

// 通用函数类型

typedef void (CMemFunObj:: *PFNMEMFUN)();

// 成员函数结构

typedef struct tagMEMBERFUN {

CMemFunObj *Self;

PFNMEMFUN pfnAddr;

} MEMBERFUN, *PMEMBERFUN;

// 生成成员函数结构

MEMBERFUN MakeMemberFun(CMemFunObj *Self, PFNMEMFUN pfnAddr);

// 宏:生成成员函数结构

#define MAKEMEMFUN(Self, pfnAddr) \

MakeMemberFun((CMemFunObj*)Self, (PFNMEMFUN)pfnAddr)

// 宏:回调成员函数,FunType为具体函数类型,MemFun为成员函数结构

#define CALLMEMFUN(FunType, MemFun) \

(MemFun.Self->*(FunType)MemFun.pfnAddr)

// 宏:判断成员函数结构是否有值

#define ISMEMFUNASSIGNED(MemFun) \

(MemFun.Self != NULL) && (MemFun.pfnAddr != NULL)

#endif // EVENTUTILS_H_

EventUtils.cpp

#include "EventUtils.h"

// 生成成员函数结构

MEMBERFUN MakeMemberFun(CMemFunObj *Self, PFNMEMFUN pfnAddr)

{

MEMBERFUN Memfun;

Memfun.pfnAddr = pfnAddr;

Memfun.Self = Self;

return Memfun;

}

其中比较有意思的是用CMemFunObj来做对象绑定,这个类会欺骗编译器,使编译将This指针传进成员函数;MEMBERFUN是成员函数结构,一个成员函数要成功调用必须有两个要素,一个是绑定的对象,一个是函数地址,这就是MEMBERFUN的内容。

下面看看如何用这个单元,有一个CRunner类,提供一个Run方法,我们要实现的是监控Run的进度。

首先声明CRunner,声明进度事件类型,以及在CRunner保存一个事件类型的成员:

#ifndef RUNNER_H_

#define RUNNER_H_

#include "EventUtils.h"

// 进度事件类型

typedef void (CMemFunObj:: *RUNPROCESS)(int nPercent);

class CRunner

{

public:

CRunner();

virtual ~CRunner();

// 设置事件结构

void SetOnProcess(MEMBERFUN OnRunProcess);

// 开始运行

void Run();

private:

MEMBERFUN m_OnRunProcess;

};

#endif // RUNNER_H_

接着实现CRunner,并看看Run如何调用事件:

#include "Runner.h"

#include <string.h>

#include <windows.h>

CRunner::CRunner()

{

memset(&m_OnRunProcess, 0, sizeof(m_OnRunProcess));

}

CRunner::~CRunner(){}

void CRunner::SetOnProcess( MEMBERFUN OnRunProcess )

{

m_OnRunProcess = OnRunProcess;

}

void CRunner::Run()

{

int nTime = 0;

while ((nTime++) < 100)

{

Sleep(10);

if (ISMEMFUNASSIGNED(m_OnRunProcess))

CALLMEMFUN(RUNPROCESS, m_OnRunProcess)(nTime);

}

}

Run函数用ISMEMFUNASSIGNED宏判断m_OnRunProcess是否被赋值,如果有,则用CALLMEMFUN宏来调用具体的事件。关于这几个宏,可以参考EventUtils.h

CRunner支持事件之后,来看看事件如何被接收:

#include "EventUtils.h"

#include "Runner.h"

#include <iostream>

using namespace std;

class EventSink

{

public:

void RunProcess(int Percent)

{

cout<<Percent<<endl;

}

};

int main()

{

EventSink es;

CRunner R;

R.SetOnProcess(MAKEMEMFUN(&es, es.RunProcess));

R.Run();

return 0;

}

MAKEMEMFUN用于合成一个成员函数结构体,调用R.SetOnProcess之后,es便能够监听CRunner的进度事件。

使用这种技术来实现事件机制应该说是通用的,你可以整合到如MFC这类应用程序框架中。该技术的优点是高效,但缺点也很明显,就是只支持单点事件,如果要实现多点事件则要做更多的工作。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
C++实现事件机制,可以采用回调函数的方式,具体实现方法如下: 1. 定义事件类,包含事件类型和携带的数据等信息: ```c++ enum EventType { EVENT_TYPE_INPUT, EVENT_TYPE_NETWORK, // ... }; class Event { public: Event(EventType type, void* data) : type_(type), data_(data) {} EventType type() { return type_; } void* data() { return data_; } private: EventType type_; void* data_; }; ``` 2. 定义事件处理类,包含处理特定类型事件的回调函数: ```c++ class EventHandler { public: virtual void handleEvent(Event* event) = 0; }; ``` 3. 定义事件管理类,包含事件队列和事件处理函数的注册和注销: ```c++ class EventManager { public: void registerHandler(EventType type, EventHandler* handler) { handlers_[type].push_back(handler); } void unregisterHandler(EventType type, EventHandler* handler) { auto& handlers = handlers_[type]; handlers.erase(std::remove(handlers.begin(), handlers.end(), handler), handlers.end()); } void publishEvent(Event* event) { auto& handlers = handlers_[event->type()]; for (auto handler : handlers) { handler->handleEvent(event); } } private: std::unordered_map<EventType, std::vector<EventHandler*>> handlers_; }; ``` 4. 定义具体的事件处理类,继承自EventHandler,并实现相应的处理函数: ```c++ class InputEventHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(Event* event) override { // 处理输入事件 // ... } }; class NetworkEventHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(Event* event) override { // 处理网络事件 // ... } }; ``` 5. 在程序中使用事件机制: ```c++ EventManager eventManager; InputEventHandler inputHandler; NetworkEventHandler networkHandler; eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_INPUT, &inputHandler); eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_NETWORK, &networkHandler); // 当输入事件发生时 Event inputEvent(EVENT_TYPE_INPUT, inputData); eventManager.publishEvent(&inputEvent); // 当网络事件发生时 Event networkEvent(EVENT_TYPE_NETWORK, networkData); eventManager.publishEvent(&networkEvent); ``` 以上是一种基于回调函数的C++事件机制实现方法,具有灵活性和可扩展性,可以根据实际情况进行改进。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值