C++ 事件实现机制

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C++实现事件机制,可以采用回调函数的方式,具体实现方法如下: 1. 定义事件类,包含事件类型和携带的数据等信息: ```c++ enum EventType { EVENT_TYPE_INPUT, EVENT_TYPE_NETWORK, // ... }; class Event { public: Event(EventType type, void* data) : type_(type), data_(data) {} EventType type() { return type_; } void* data() { return data_; } private: EventType type_; void* data_; }; ``` 2. 定义事件处理类,包含处理特定类型事件的回调函数: ```c++ class EventHandler { public: virtual void handleEvent(Event* event) = 0; }; ``` 3. 定义事件管理类,包含事件队列和事件处理函数的注册和注销: ```c++ class EventManager { public: void registerHandler(EventType type, EventHandler* handler) { handlers_[type].push_back(handler); } void unregisterHandler(EventType type, EventHandler* handler) { auto& handlers = handlers_[type]; handlers.erase(std::remove(handlers.begin(), handlers.end(), handler), handlers.end()); } void publishEvent(Event* event) { auto& handlers = handlers_[event->type()]; for (auto handler : handlers) { handler->handleEvent(event); } } private: std::unordered_map<EventType, std::vector<EventHandler*>> handlers_; }; ``` 4. 定义具体的事件处理类,继承自EventHandler,并实现相应的处理函数: ```c++ class InputEventHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(Event* event) override { // 处理输入事件 // ... } }; class NetworkEventHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(Event* event) override { // 处理网络事件 // ... } }; ``` 5. 在程序中使用事件机制: ```c++ EventManager eventManager; InputEventHandler inputHandler; NetworkEventHandler networkHandler; eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_INPUT, &inputHandler); eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_NETWORK, &networkHandler); // 当输入事件发生时 Event inputEvent(EVENT_TYPE_INPUT, inputData); eventManager.publishEvent(&inputEvent); // 当网络事件发生时 Event networkEvent(EVENT_TYPE_NETWORK, networkData); eventManager.publishEvent(&networkEvent); ``` 以上是一种基于回调函数的C++事件机制实现方法,具有灵活性和可扩展性,可以根据实际情况进行改进。
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