【C++】事件机制

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <mutex>
#include <stdexcept>
#include <cassert>

// 定义事件类型
template<typename... Args>
class Event {
public:
    using Listener = std::function<void(Args...)>;

    void AddListener(const std::shared_ptr<Listener>& listener) {
        assert(listener != nullptr);
        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_Mutex);
        m_Listeners.emplace_back(listener);
    }

    void RemoveListener(const std::shared_ptr<Listener>& listener) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_Mutex);
        m_Listeners.erase(std::remove_if(m_Listeners.begin(), m_Listeners.end(),
            [&](const std::shared_ptr<Listener>& l) { return l && l.get() == listener.get(); }), m_Listeners.end());
    }

    void Emit(Args... args) const {
        std::vector<std::shared_ptr<Listener>> listenersCopy;
        {
            std::lock_guard<std::mutex> lock(m_Mutex);
            listenersCopy = m_Listeners;
        }

        for (const auto& listener : listenersCopy) {
            if (listener) {
                try {
                    (*listener)(args...);
                }
                catch (const std::exception& ex) {
                    std::cerr << "Exception caught while emitting event: " << ex.what() << std::endl;
                }
            }
        }
    }

private:
    std::vector<std::shared_ptr<Listener>> m_Listeners;
    mutable std::mutex m_Mutex;
};

// 定义一个简单的类
class MyClass {
public:
    Event<int> MyEvent;

    void DoSomething(int arg) {
        std::cout << "Doing something with " << arg << std::endl;
        MyEvent.Emit(arg);
    }
};

// 定义一个监听器
class MyListener {
public:
    void OnMyEvent(int arg) {
        std::cout << "Received MyEvent with argument " << arg << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    MyListener listener;

    // 绑定监听器到事件
    obj.MyEvent.AddListener(std::make_shared<Event<int>::Listener>([&](int arg) { listener.OnMyEvent(arg); }));

    // 触发事件
    obj.DoSomething(7);

    // 移除监听器
    obj.MyEvent.RemoveListener(std::make_shared<Event<int>::Listener>([&](int arg) { listener.OnMyEvent(arg); }));

    return 0;
}

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