html5之canvas

[b]引用:[/b]

[url]https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial[/url]

[b]示例:[/b]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0120/7968/852c3ed8-c857-34d0-8fd2-690707d3023f.png[/img]


[b]代码:[/b]




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>html5 - canvas</title>
<meta http-equiv="doc" content="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial"/>
</head>
<body>

<canvas id="canvas_1" width="600" height="400" style="border:1px solid #ccc;"/>

<script type="text/javascript">
var canvas_1 = document.getElementById('canvas_1');
var ctx = canvas_1.getContext('2d');

//1. draw line
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,90);
ctx.stroke(); // use stroke() method to draw line.

//2. draw filled triangle.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,20);
ctx.lineTo(40,90);
ctx.lineTo(80,90);
ctx.closePath();
ctx.stroke(); // use stroke() method to draw line.
ctx.fill(); // use fill() method to draw solid graphics.

//3.1 draw rectangle

ctx.strokeRect(100,20,70,70); // hollow.(having a hole or emputy inside)

//3.2 draw rectangle
ctx.fillStyle = "green"; // the fillStyle can be passed to a color.
ctx.fillRect(190,20,50,50); // solid.


//4. draw circle
var cx = 250;
var cy = 0;
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx+75,75,50,0,Math.PI*2,true); // Outer circle
ctx.moveTo(cx+110,75);
ctx.arc(cx+75,75,35,0,Math.PI,false); // Mouth (clockwise)
ctx.moveTo(cx+65,65);
ctx.arc(cx+60,65,5,0,Math.PI*2,true); // Left eye
ctx.moveTo(cx+95,65);
ctx.arc(cx+90,65,5,0,Math.PI*2,true); // Right eye
ctx.stroke();


// Draw shapes
var cs = 400;
var cy = 20;
for (i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<3;j++){
ctx.beginPath();
var x = cs+25+j*50; // x coordinate
var y = cy+25+i*50; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var startAngle = 0; // Starting point on circle
var endAngle = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
var anticlockwise = i%2==1; // Draw anticlockwise

ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise);

if (i>1){
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
}
}


// draw text
// fillText(text, x, y [, maxWidth])
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 10, 150);

// stroke text
// strokeText(text, x, y [, maxWidth])
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 10, 200);


</script>

</body>
</html>


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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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