cocos2dx移植android问题

cocos2dx移植android问题很多,网上资料很少,希望以后的同学碰到下面问题可以很快解决

1) 所有#include <iostream.h> 修改为#include <iostream>
所有#include <vector.h> 修改为#include <vector>
所有#include里不能只是文件名,还有相对路经
所有#include文件名大小写要和文件的大小写一样
资源不能是中文名

2)所有类里的变量不能在方法外初始化,只能在构造函数


3)因为会调用android的背景音乐播放,得用相对路经

xml读取用CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData取出内容,然后用doc->Parse((const char*)pBuffer);


4)内存对齐
用#pragma pack(n), 例如#pragma pack(4)
现在用的是把#pragma pack(4)放到一个公用的.h头文件里
也可以在android.mk里加上LOCAL_CFLAGS += -O2 -fpack-struct=4


5)图标修改
首先打开AndroidManifest.xml,确定文件名,下面drawable/icon,表示为drawable-?dpi下面的icon.png
<application android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/icon">
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值