最基本的Socket编程C#

最基本的Socket编程C#
2010年04月09日
  示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息;这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异步,以及它们的区别。
  下面是示例程序的简单步骤说明
  服务器端:
  第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
  第二步:建立一个Socket对像;
  第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
  第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
  第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;
  第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
  代码:
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Text;
  using System.Net;
  using System.Net.Sockets;
  namespace server
  {
  class Program
  {
  static void Main(string[] args)
  {
  int port = 2000;
  string host = "127.0.0.1";
  /**创建终结点(EndPoint)
  IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
  IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
  /**创建socket并开始监听
  Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
  s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
  s.Listen(0);//开始监听
  Console.WriteLine("等待客户端连接");
  /**接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
  Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
  Console.WriteLine("建立连接");
  string recvStr = "";
  byte[] recvBytes = new byte[1024];
  int bytes;
  bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
  recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
  /**给client端返回信息
  Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
  string sendStr = "ok!Client send message successful!";
  byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
  temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
  temp.Close();
  s.Close();
  Console.ReadLine();
  }
  }
  }
  server结果:
  客户端:
  第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
  第二步:建立一个Socket对像;
  第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
  第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
  第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
  第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
  代码:
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Text;
  using System.Net;
  using System.Net.Sockets;
  namespace Client
  {
  class Program
  {
  static void Main(string[] args)
  {
  try
  {
  int port = 2000;
  string host = "127.0.0.1";
  /**创建终结点EndPoint
  IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
  //IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
  IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
  /**创建socket并连接到服务器
  Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
  Console.WriteLine("Conneting…");
  c.Connect(ipe);//连接到服务器
  /**向服务器发送信息
  string sendStr = "hello!This is a socket test";
  byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
  Console.WriteLine("Send Message");
  c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
  /**接受从服务器返回的信息
  string recvStr = "";
  byte[] recvBytes = new byte[1024];
  int bytes;
  bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
  recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
  Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
  /**一定记着用完socket后要关闭
  c.Close();
  }
  catch (ArgumentNullException e)
  {
  Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
  }
  catch (SocketException e)
  {
  Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
  }
  Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
  }
  }
  }
  Client端结果:
  本文来自CSDN博客,转载出处:http://blog.csdn.net/liushengpiaoxu/archive/2008/05/20/2462759.aspx
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