作为模板的方法要定义在父类,而方法的定义中用到的抽象方法在子类中才实现。要在子类实现方法后才能决定具体的操作。不同的子类实现体现不同的执行内容,但是不论在哪个子类实现,处理的大致流程都要依照父类所定制的方式。像这样父类指定处理大纲、在子类中规定具体内容的Desigh Pattern就成为 Template Method Pattern。
类图
//AbastractDisplay类
public abstract class AbstractDisplay { public abstract void open(); public abstract void print(); public abstract void close(); public final void display() { open(); print(); close(); } }
//CharDisplay类public class CharDisplay extends AbstractDisplay { private char ch; public CharDisplay(char ch) { this.ch = ch; } @Override public void open() { System.out.println("<<"); } @Override public void print() { System.out.println(ch); } @Override public void close() { System.out.println(">>"); } } //StringDislplay类是对AbstractDisplay的另外一种实现,实现的内容变化而已。
public class StringDisplay extends AbstractDisplay { private String string; private int width; public StringDisplay(String string) { this.string = string; this.width = string.getBytes().length; } public void open() { printLine(); } public void print() { System.out.println("|"+string+"|"); } public void close() { printLine(); } private void printLine() { System.out.print("+"); for(int i = 0;i<width;i++) { System.out.print("-"); } System.out.println("+"); } }
//Main类,测试用public class Main { public static void main(String[] args) { AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H'); StringDisplay d2 = new StringDisplay("hello,world"); AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("hi"); d1.display(); d2.display(); d3.display(); } }
这种模式的好处是什么呢?
逻辑可共享,子类和父类的连续性,